在广阔的宇宙中,各种各样的道路导致了多个结局,暴政的结局是最稀有,最具挑战性的结论之一。数据表明,只有0.2%的玩家设法解锁了这一严峻的决议,这要求坚定不移地承诺被破坏和背叛的道路。
为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令及其热心审判官的压迫性意识形态。每个关键决定都必须与他们残酷的哲学保持一致,从而导致友谊,联盟和整个派系的消灭。随着时间的流逝,同伴将放弃主角,使他们被孤立和鄙视。即使有了这个孤独,审判官还是将骑士的头衔赋予了承认的象征,这是一个空心的荣誉,因为缺乏真正的联系。
最近,YouTube频道Big Dan Gaming发布了一场演练,概述了如何在不遇到早期结束的情况下穿越这条危险的路线,最终达到了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在故事情节的关键时刻始终支持Edairian或反萨帕达观点。尽管很少踏上这一旅程,但结束的暴政突显了球员选择在Avered中的重大影响。
当黑曜石娱乐(Itsidian Entertainment)完善其讲故事的能力时,宣告的游戏玩法类似于鲍德尔(Baldur)的门3 ,在那里,任务基于玩家的动作动态发展,而NPC也记得甚至次要的决定。对细节的细致关注创造了丰富的互动叙事,可以奖励故意参与。