在廣闊的宇宙中,各種各樣的道路導致了多個結局,暴政的結局是最稀有,最具挑戰性的結論之一。數據表明,只有0.2%的玩家設法解鎖了這一嚴峻的決議,這要求堅定不移地承諾被破壞和背叛的道路。
為了實現暴政的結局,球員必須完全擁抱鋼鐵命令及其熱心審判官的壓迫性意識形態。每個關鍵決定都必須與他們殘酷的哲學保持一致,從而導致友誼,聯盟和整個派系的消滅。隨著時間的流逝,同伴將放棄主角,使他們被孤立和鄙視。即使有了這個孤獨,審判官還是將騎士的頭銜賦予了承認的象徵,這是一個空心的榮譽,因為缺乏真正的聯繫。
最近,YouTube頻道Big Dan Gaming發布了一場演練,概述瞭如何在不遇到早期結束的情況下穿越這條危險的路線,最終達到了難以捉摸的“暴政”成就。這涉及在故事情節的關鍵時刻始終支持Edairian或反薩帕達觀點。儘管很少踏上這一旅程,但結束的暴政突顯了球員選擇在Avered中的重大影響。
當黑曜石娛樂(Itsidian Entertainment)完善其講故事的能力時,宣告的遊戲玩法類似於鮑德爾(Baldur)的門3 ,在那裡,任務基於玩家的動作動態發展,而NPC也記得甚至次要的決定。對細節的細緻關注創造了豐富的互動敘事,可以獎勵故意參與。