烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的銷售令人失望,這是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻的發布。 Ubisoft面臨一系列挫折,包括備受矚目的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影的推出。壓力是巨大的,不僅要使遊戲成功,而且要使公司的整體健康狀況。實際上,據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與中國大型雜貨店和其他投資者進行談判,以確保收購協議,以使他們能夠保持對公司知識產權的控制權。
鑑於這種背景,遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的早期表現,以表明成功或失敗的任何跡象。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,刺客的信條陰影在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
在Shadows在Steam上的並發播放器數量引起了極大的關注,尤其是與最近的Triple-A單人發行和過去的刺客信條遊戲相比。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都達到了最高峰值並發球員的數量,達到了64,825名球員。這是值得注意的,因為這是該系列中第一個從第一天開始在Steam上推出的系列。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在平台上達到了89,418名玩家。
確定陰影的表現不足,滿足或超出育碧的期望是具有挑戰性的,而沒有知道這些期望。但是,IGN審查的內部電子郵件為遊戲的第一個週末表演提供了一些見解。根據這一消息來源, Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,僅次於2020年瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行的獨特情況和新控制台的推出。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
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關於PC性能,陰影在該平台上看到了其總“激活”的27%。 Ubisoft在Shadows的PC成功中扮演“主要角色”,儘管沒有透露精確的銷售數字,但它以“重大角色”的形式贏得了Steam。早期結果被描述為決定返回蒸汽的決定的“有力驗證”。
Ubisoft強調了“記錄水平”的較高的玩家參與度,並指出了對中等,經過驗證的平台的反饋仍然非常積極。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上表現出色。
內部通信提供了有關Shadows啟動與特許經營中其他遊戲的比較的上下文。雖然它與瓦爾哈拉(Valhalla )的發布不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla )發行的獨特條件,包括全球大流行和新遊戲機的發布,這種比較是不公平的。他們認為,與Origins , Odyssey和Mirage之類的遊戲進行了更有意義的比較,這些遊戲在更典型的情況下發布。在此燈光下,陰影正在設定新的基準測試。
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Ubisoft還指出, Shadows於3月發布,這與美國感恩節窗口之前的通常時機背道而馳,這通常會增加銷售。此外,與他們通常的練習不同,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,並且他們的訂閱服務現在直接在Xbox上提供,這會影響微軟控制台上的銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功將是遊戲未來和育碧的決定因素。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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