《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 揭露,近期遊戲更新系因任天堂與寶可夢公司的專利訴訟所施加的法律壓力所致。
這款遊戲在 2024 年 1 月於 Steam(售價 30 美元)和 Xbox/PC Game Pass 平台引爆熱潮,創下銷售與同時在線玩家紀錄後,Pocketpair 創辦人溝部拓郎坦承工作室難以應對空前財務成功。開發商迅速與索尼合作成立「幻獸帕魯娛樂公司」拓展 IP,隨後推出 PS5 版本。
儘管初期因遊戲生物與寶可夢設計相似引發爭議,任天堂/寶可夢公司選擇以專利侵權而非著作權起訴。兩家公司各求償 500 萬日元(約 32,846 美元)外加損害賠償,並可能申請禁售令。
訴訟聚焦三項日本專利,涉及類似《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(2022)的捕捉機制。2024 年 11 月,Pocketpair 承認因法律壓力在 v0.3.11 版本特別修改了帕魯球召喚系統。
最新 v0.5.5 版本進一步調整,以傳統滑翔裝備取代帕魯飛行功能——但帕魯仍提供被動加成。開發商稱這些是「痛苦但必要」的妥協,以避免災難性禁制令。
Pocketpair 聲明將持續質疑專利有效性,同時為玩法改變向玩家致歉。完整聲明特別強調:
我們對這些變更感到遺憾,但相信這是持續開發《幻獸帕魯》的必要之舉。團隊與玩家同樣沮喪,但須優先考量遊戲未來,而非冒法律風險的特定機制。
在三月的 GDC 大會上,Pocketpair 的 John Buckley 於演講〈幻獸帕魯的雲霄飛車生存記〉坦率談論困境。他透露任天堂訴訟令全團隊驚訝,坦言從未預期會因生物捕捉機制遭遇專利訴訟。