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Monster Hunter Wilds PC性能災難性

作者 : Claire 更新日期:Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds PC性能災難性

Capcom的最新版本通過在Steam玩得最多的遊戲中獲得第六名,但由於其不合格的技術性能,它對遊戲社區的強烈反對而引起了轟動。 Digital Foundry對PC版本的全面分析突出了一系列令人失望的令人失望的令人不安的問題。

最明顯的問題之一是冗長的著色器預兼容過程,在配備9800x3d處理器的高端系統上大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600中,超過30分鐘以上。此外,即使設置為“高”,遊戲的紋理質量也沒有預期。在帶有“高”設置和平衡DLSS的1440p分辨率的RTX 4060的PC上,用戶會遇到明顯的框架時間峰值。即使在具有12 GB內存的RTX 4070(例如RTX 4070)等更強大的硬件上,這些問題仍然存在,紋理似乎仍然很差。

對於使用GPU和8 GB內存的遊戲玩家,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”以減少口吃和框架時間尖峰。但是,這種妥協並不能完全解決視覺質量問題。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管這些動作會有所緩解。即使紋理設置較低,框架時間問題仍然是一個持久的問題。

數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為問題的核心,在減壓過程中導致GPU負載過多。對於使用預算圖形卡的用戶來說,這尤其有害,從而導致幀時間峰值。 Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,並對其適用性表示,即使對於RTX 4070(例如RTX 4070)也是如此。

該遊戲的性能在英特爾GPU上尤其令人沮喪,例如弧770,它努力每秒僅提供15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但遊戲仍然無法平穩運行。目前,找到最佳的設置配置證明了具有挑戰性,因為它通常會導致視覺質量的大量喪失。

總而言之,儘管Capcom的新版本在Steam上很受歡迎,但由於數字鑄造廠的詳細分析所證明,Capcom的新版本受到嚴重的技術缺陷的破壞。

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