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Monster Hunter Wilds PC Performance désastreuse

Auteur : Claire Mise à jour:Apr 18,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance désastreuse

La dernière version de Capcom a fait des vagues en obtenant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes de la communauté des jeux en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse complète de Digital Foundry de la version PC a mis en évidence une série de problèmes troublants qui ont laissé les joueurs déçus.

L'un des problèmes les plus flagrants est le long processus de pré-compilation de shader, qui prend environ 9 minutes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des paramètres "élevés" et des DLS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. Ces problèmes persistent même sur du matériel plus puissant comme le RTX 4070 avec 12 Go de mémoire, où les textures apparaissent encore particulièrement médiocres.

Pour les joueurs utilisant des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de supprimer la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis ne résout pas pleinement les problèmes de qualité visuelle. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient quelque peu atténuées avec des mouvements plus lents. Même avec les paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image restent un problème persistant.

Alex Battaglia de Foundry numérique pointe vers le streaming des données comme cœur du problème, provoquant une charge de GPU excessive pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux utilisateurs avec des cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps pointues. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des systèmes plus robustes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel, comme l'ARC 770, qui a du mal à livrer seulement 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas de manière cohérente. À l'heure actuelle, trouver une configuration de paramètres optimaux s'avère difficile, car il entraîne souvent une perte substantielle de qualité visuelle.

En résumé, malgré sa popularité sur Steam, la nouvelle version de Capcom est gâchée par de graves défauts techniques qui nuisent considérablement à l'expérience de jeu, comme en témoigne l'analyse détaillée de la fonderie numérique.

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