在 *朝代戰士中:起源 *,在與敵人作戰的混亂之中,《敵人》的激動人心的遊戲特徵是從 *王朝勇士4 *中重新引入的,在征服您的征服中增加了戰略層。這是對這些決鬥的工作方式及其對您的遊戲玩法體驗的影響的深入了解。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
決賽經過二十年後獲得巨大的回報,從第2章開始就可以使用。但是,您將無法僅挑戰任何對手。只有高級和傑出的敵方軍官才有資格參加這些一對一的對決。當您發現合格的對手時,您可以通過在短暫的機會窗口中同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
一旦決鬥開始,您周圍的一群士兵戒指為激烈的個人戰鬥奠定了基礎。與通常的近戰不同,決鬥具有獨特的機械師,其中屏幕頂部的儀表代表了戰鬥人員的進度。每一個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動您的一部分,而他們的命中率則推動了他們的前進。目的是通過超過對手來完全填充儀表。
決鬥開始時的健康並不能決定您在儀表上的位置;相反,它受到您整體士氣的影響。如果您處於連胜狀態,則儀表的部分將更大,以反映您的統治地位。相反,失敗的連勝將縮小您的儀表,使對手佔上風。如果戰鬥是脖子和頸,儀表將均勻分開。
在決鬥中,時機和策略是關鍵。您必須密切觀察對手的舉動,躲避和招架以最大程度地減少傷害,同時如果他們要釋放戰鬥藝術,則保持安全距離。決鬥有一個時間限制,但是魯ck奔忙可能是您的垮台。
在 *王朝的戰士中贏得決鬥:起源 *不僅對您的對手造成了重大破壞,而且還大大提高了您的士氣。這可以使您有利的戰鬥潮流。另一方面,輸掉決鬥會對自己造成嚴重破壞,並為您的軍隊士氣下降,如果您深深地陷入戰鬥,可能會導致失敗。如果雙方都沒有獲勝,那麼您將簡單地脫離並繼續像往常一樣繼續戰鬥,而不會受到懲罰。但是,在一些不可避免的決鬥中,輸掉了任務失敗,而贏得勝利則可以保證在戰鬥中勝利。因此,發起決鬥可能會改變遊戲規則,但是低估對手可能會導致災難性後果。
這就是 *朝代戰士中決鬥的本質:起源 * - 這種功能不僅為遊戲玩法增加了深度,而且還可以確定您的史詩般的戰鬥結果。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。