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王朝の戦士で敵の決闘をマスターする:起源

著者 : Alexander アップデート:May 13,2025

王朝の戦士で敵の決闘をマスターする:起源

*王朝の戦士:起源 *、敵の大群と戦っている混乱の中で、 *王朝の戦士4 *から再導入された、決闘のスリリングなゲームプレイの特徴は、征服に戦略的な層を追加します。これらの決闘がどのように機能するか、そしてゲームプレイエクスペリエンスへの影響について詳細に見てみましょう。

王朝の戦士の決闘とは何ですか:起源?

デュエルスは20年以上後に壮大な帰りをし、第2章以降に利用可能になりました。ただし、敵だけに挑戦することはできません。これらの1対1の対決の資格があるのは、高位で著名な敵の役員のみです。対象の対戦相手を見つけると、機会の短いウィンドウ内でR1とL1ボタンを同時に押すことで決闘を開始できます。

決闘が始まると、兵士の輪があなたの周りに形成され、激しい個人的な戦いのために舞台を設定します。通常の乱闘とは異なり、デュエルズは、画面の上部にあるメーターが両方の戦闘員の進歩を表すユニークなメカニックを特徴としています。成功した各ヒットは、相手に着地し、メーターの一部を前進させ、ヒットが前進します。目的は、対戦相手をfutすることにより、メーターを色で完全に満たすことです。

決闘の開始時のあなたの健康は、メーターでのあなたの位置を決定しません。代わりに、それはあなたの全体的な士気の影響を受けています。あなたが連勝している場合、あなたの支配を反映して、メーターのセグメントが大きくなります。逆に、負けた連勝はメーターを縮小し、相手に優勢になります。戦いが首と首の場合、メーターは均等に分割されます。

決闘では、タイミングと戦略が重要です。バトルアートを解き放ちようとしている場合は安全な距離を維持しながら、対戦相手の動き、避けて、避けられ、受け入れていることを密接に観察する必要があります。決闘には時間制限がありますが、無謀に急いで行くことがあなたの没落になります。

*王朝の戦士:Origins *で決闘に勝つことは、相手に大きな損害を与えるだけでなく、士気を大幅に高めます。これはあなたの好意で戦いの流れを変えることができます。反対に、決闘を失うと、自分自身に大きな損害を与え、軍隊にとって大きな士気が低下し、戦いに深く敗北する可能性があります。どちらの側も勝てない場合、罰則なしで、通常どおりに戦いを解放し続けることになります。しかし、一部の避けられない決闘では、失うことはミッションの失敗を意味し、勝利は戦いで勝利を保証します。したがって、決闘を開始することはゲームチェンジャーになる可能性がありますが、相手を過小評価すると悲惨な結果につながる可能性があります。

それが *王朝の戦士の決闘の本質です:起源 * - ゲームプレイに深さを追加するだけでなく、壮大な戦いの結果を決定することもできます。

* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。

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