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Gundam Breaker 4檢查了:Steam甲板,開關和PS5上的乘數評估

作者 : George 更新日期:Feb 02,2025

Gundam Breaker 4:跨平台進行深入潛水,包括Steam Deck Performance

> 早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita愛好者的利基進口標題。 宣布2024年Gundam Breaker 4的全球多平台版本是一個令人驚訝的驚喜,在各個平台上進行了60個小時後,很明顯,為什麼。 這不僅僅是另一個遊戲;它代表了特許經營的西方粉絲邁出的重要一步。

gundam Breaker 4的意義不僅在於遊戲本身,而且在其可訪問性中。 進口亞洲英語發行的日子已經一去不複返了。 Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項(Efigs等),這是以前的Gundam標題中很少見的功能。 這篇評論將涵蓋遊戲的核心元素,並比較不同的平台版本,最終在我的個人旅程中建立大型Gunpla。 這個故事雖然可以有用,但並不是遊戲的最強觀點。 雖然後半部分具有引人注目的角色揭示和對話,但早期階段感覺有些曠日持久。 盡管沒有先前的係列經驗,但新來者將提高速度,盡管某些角色的重要性可能會丟失。 禁運限製了前兩章之外的討論,這感覺相當簡單。 盡管如此,我還是逐漸欣賞主要角色,盡管我的最愛稍後出現。

gundam Breaker 4的真正吸引力在於其無與倫比的自定義。 除了簡單地配備零件外,玩家還可以調整各個零件尺寸和尺度,從而可以真正獨特的炮牌創作。 混合和匹配零件的能力,包括SD(超大變形)組件,開辟了一個創造性的世界。

自定義超越基本零件,構建器零件增加了額外的功能和技能。 戰鬥利用了與零件和武器相關的EX和OP技能,通過提供增益和減益的能力進一步增強了墨盒。 任務獎勵零件,升級材料和材料以增加零件,解鎖其他技能並允許零件批量化。

>遊戲的困難是均衡的,隨著故事的發展,較高的困難解鎖。 雖然可選的任務提供了額外的收入和零件,但在標準難度上並不是必需的。 但是,某些可選的任務類型(例如生存模式)非常愉快。 自定義擴展到油漆作業,貼花和風化效果,提供深度的個性化水平。

遊戲玩法在很大程度上很棒。 戰鬥仍然引人入勝,即使在正常的困難下,都有各種武器和技能可以嚐試。 老板的戰鬥涉及針對弱點和管理多個健康條,這提供了令人滿意的挑戰。 由於武器的限製,一場特殊的老板戰鬥被證明是棘手的,但是切換武器很快解決了問題。 唯一重大的挑戰是與AI相關的挫敗感雙重老板遇到。

從視覺上看,遊戲是一個混合的包。 早期環境感覺有些稀疏,但總體多樣性不錯。 顯然,重點放在了炮台模型和動畫上,看起來很棒。 藝術風格與眾不同,並且在低端硬件上表現良好。 效果令人印象深刻,在視覺上,老板戰鬥的規模令人驚歎。

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>配樂是一個混合的袋子,從可忘記到特定故事任務中真正出色的曲目不等。 動漫和電影中沒有音樂令人失望,尤其是考慮到過去的DLC練習。 自定義音樂加載是其他Gundam遊戲中的功能。

在英語和日語中,聲音表演都令人驚訝。 由於字幕尺寸較小,我更喜歡在動作序列中的英語配音。

除了一種重複的任務類型和一些小錯誤外,該遊戲運行順利。 不喜歡研磨的新來者可能會發現遊戲玩法重複性,但重點是建造完美的大炮。 遇到的錯誤包括保存問題和一些特定於Steam Deck的問題(長標題屏幕加載時間和任務崩潰)。

在PS5上測試了在線多人遊戲,並在預發行期間進行了切換,並在PS5發布後進行了簡要介紹。 PC服務器測試正在待處理。

>我的個人炮plapla建築項目是RG 78-2 mg 3.0,直到較小的事故進展順利。 這種體驗為這些套件的複雜設計提供了新發現的欣賞。

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平台差異:

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PC:

支持超過60fps,鼠標和鍵盤以及多個控製器配置文件。 在Steam Deck上運行異常出色。

>

ps5:限製為60fps,看起來很棒,並且具有良好的隆隆聲和活動卡支持。

    交換機:
  • 運行左右,分辨率,細節和反射率降低。 組裝和西洋鏡的模式感到遲鈍。

[2 [2 [2 [2

DLC: Deluxe和Ultimate Editions提供早期的解鎖和Diorama內容,但並沒有改變遊戲。 [2 [2

故事焦點:

。 對於Gunpla愛好者和Gundam Universe的粉絲來說,這是必不可少的。 我的年度最佳蒸汽甲板遊戲(在Shin Megami Tensei V Vengeance之後)。 Gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5 [&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && && && && && && &&華

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