歐洲控製台市場在2024年看到大幅下降
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了下滑,其特征是主要平台的銷售量下降。市場飽和度和重大新版本的短缺導致了這種低迷。盡管PlayStation 5 Pro是在這一年推出的現有PS5的刷新版本,但事實證明它不足以抵消整體下降。
這種放緩影響了所有主要參與者。視頻遊戲編年史的一份報告顯示,與2023年相比,整體控製台的銷量下降了21%。甚至PlayStation,由於PS5 Pro的表現相對較好,但仍然下降了20%。 Nintendo Switch下降了15%,而Xbox係列X/S銷售量下降了48%。這種低迷歸因於市場停滯,當前一代的遊戲機已經上市了幾年。元Quest 3s在美國的成功,超出了所有主要控製台,進一步強調了各個地區市場飽和的潛力。
轉移銷售趨勢:數字統治
盡管控製台市場下滑,但歐洲總體遊戲市場在2024年增長了1%,達到了1.881億輛售出(PC和Console合並)。但是,這種增長掩蓋了購買習慣的重大變化。數字遊戲銷售額增長了15%,達到1.316億輛,而實體銷售則下降了22%,至5650萬輛。這清楚地表明,人們對數字分配的偏好日益偏好。
展望2025年
遊戲行業預計,2025年的強勁強勁,這在很大程度上是由Nintendo Switch 2的預期推出的。但是,重要的是要注意,據報道的銷售數據不包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。