欧州コンソール市場は、2024年に重要なDIPを見ています
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に景気後退を経験しました。市場の飽和と重要な新しいリリースの不足がこの不振に貢献しました。既存のPS5の更新バージョンであるPlayStation 5 Proは、年間に発売されましたが、全体的な減少を相殺するには不十分であることが判明しました。
この減速は、すべての主要なプレーヤーに影響を与えました。 Video Games Chronicleのレポートでは、PS5 Proのおかげで比較的優れたパフォーマンスを発揮したPlayStationであるPlayStationの総合的な販売の21%が大幅に低下したことが明らかになりましたが、まだ20%減少しました。 Nintendo Switchは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sの販売は48%の驚異的なもので急落しました。この低迷は、現在の世代のコンソールが数年間市場に出ていたため、市場の停滞に起因しています。米国でのメタクエスト3Sの成功は、すべての主要なコンソールを売り上げ、さまざまな地域の市場飽和の可能性をさらに強調しています。
販売動向の変化:デジタルが支配します
コンソール市場の低迷にもかかわらず、ヨーロッパのゲーム市場全体では、2024年に1%がわずか1%増加し、販売された1億8,810万台に達しました(PCとコンソールを合わせて)。ただし、この成長は、購入習慣に大きな変化を念頭に置いています。デジタルゲームの販売は15%増加して1億3160万台でしたが、物理的な販売は22%から5650万台まで急落しました。これは、デジタル配信に対する好みの高まりを明確に示しています。
2025年を楽しみにしています
ゲーム業界は、任天堂スイッチ2の予想される発売によって主に推進される、より堅牢な2025を予測しています。しかし、報告された売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアを含むいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
\ 画像:Walmart Linkのプレースホルダー\\ [画像:Best Buy Link ](Best Buyを参照)