厄運:自上週推出以來,《黑暗時代》已經吸引了300萬球員,但貝塞斯達沒有透露遊戲的特定銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)的社交媒體更新自豪地宣稱,《毀滅戰士:黑暗時代》標誌著ID軟件歷史上最大的發行播放者,播放了播放器數量,比2020年Doom Eternal的七倍七倍。
深入研究這些令人印象深刻的數字至關重要。 Doom:Dark Ages於2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上發布。由於Steam提供了公共播放器數據,因此這是分析的好起點。在Steam上,Doom:Dark Ages達到了峰值並發球員的數量為31,470,高峰為16,328個並發球員。相比之下,五年前的《毀滅戰士永恆的峰值並發》球員人數為104,891,這表明黑暗時代在Valve的平台上的表現可能相對不足。在其他背景下,2016年的厄運達到了九年前的Steam上的峰值球員數量為44,271。
但是,在評估這些數字時必須考慮遊戲通行證的影響。 Doom:Dark Ages從第一天的Xbox遊戲機和PC上都可以在遊戲通行證上獲得,這很可能吸引了許多選擇訂閱服務而不是在美國以69.99美元的價格購買訂閱服務的玩家,從微軟的角度來看,這可以被視為成功,因為它可以促進PC Game Pass Game Pass和Xbox Game Game Past past test tultimate tultimate timtimate usscript。但是,我們已經看到了其他標題,例如Clair Imber:Expedition 33,儘管在遊戲通行證上也推出了200萬張,但售出了200萬張,表明遊戲的價格可以影響銷售。
貝塞斯達(Bethesda)僅宣布了《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages),而不是其銷售數據。這種方法反映了他們對上古捲軸IV:遺忘的慶祝活動的慶祝,遺忘了400萬球員,同時也在遊戲通行證上發射。同樣,育碧宣布了300萬球員的刺客信條:陰影,專注於球員參與而不是銷售。
最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)知道毀滅戰士(Doom:Doom)是否達到了內部目標。儘管如此,即使遊戲可能面臨Steam的挑戰,這位300萬球員的里程碑也暗示了遊戲機和遊戲傳球的出色表現。
IGN對《厄運:黑暗時代》的評論授予了9/10,以其獨特而有力的遊戲風格讚揚遊戲:“末日:黑暗時代可能會剝奪毀滅戰士永恆的流動性重點,但用非常強大而強大的遊戲風格代替了它與該系列賽之前所做的任何事情,並且以其自身的方式完全滿意。”