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火刀片:第一次預覽

作者 : Evelyn 更新日期:Mar 15,2025

我在水星的射擊刀片上動手的時間違背了最初的期望。最初讓人想起他們的《惡魔城:陰影之王》系列,以戰神的拋光劑進行了更新,它很快揭示了一個像靈魂一樣的核心,儘管它是武器統計數據,而不是角色表,而是命令力量。最終,火葉片超越了簡單的比較,將熟悉的元素融合到獨特的動作冒險體驗中。

雖然在視覺上讓人聯想到索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)的作品(一個黑暗的幻想環境,有影響力的戰鬥和接近行動的攝像頭) ,火葉片的刀片雕刻了自己的道路。開放時間,有一個年輕的同伴協助解決難題,以及一個居住在一個巨大生物上的房子裡的野生女人,迴盪了熟悉的比喻。然而,該遊戲獨特的1980年代幻想美學,以柯南風格的戰士和怪異的生物為特色,讓人聯想到迷宮,使它與眾不同。關於一個邪惡的皇后,他的邪惡女王和一個負責她失敗的鐵匠demigod的敘事感覺有些通用,讓人聯想到被遺忘的Xbox 360年代的冠軍。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

但是,火刀片的力量在於其機制。戰鬥系統使用方向攻擊,分配頭部,軀乾和側面罷工到不同的控制器按鈕。閱讀敵方立場可以進行戰術剝削弱點;遮擋臉部的士兵很容易通過低罷工來派遣。戰鬥是內臟的,具有令人滿意的血腥影響效應。

該系統在諸如最初的老闆戰鬥之類的相遇中閃耀,這是一個只有在肢解後才可以使用的二級健康棒的巨魔。攻擊角度決定了哪個肢體被切斷,從而使戰略裁軍甚至面部去除。

武器管理是中心的。耐力再生是手動的,需要握住塊按鈕。戰鬥雖然呼應了諸如攻擊模式識別和精確時機之類的靈魂般的元素,但需要不同的控制方案,將阻塞重新定位到左觸發器上。這種獨特的方法,再加上允許不同立場(削減或推力)的武器系統,鼓勵了戰略敵人的評估。

消防屏幕截圖

武器耐用性是關鍵的考慮因素;武器使用乏味,需要銳化或立場切換。武器最終破碎,需要在鐵砧檢查站進行維修或重新施工。這導致了遊戲最具創新性的功能:Forge。

武器創建始於模板選擇,然後是定制(桿長,矛頭形狀等),影響統計數據和耐力要求。該過程最終以物理錘擊迷你游戲達到高潮,需要精確的錘擊才能實現目標形狀。過度勞累會削弱武器,要求仔細的技術。最終的星級額定值決定了永久破裂之前的修復頻率。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管Forge的概念非常好,但迷你游戲的鈍性需要精緻。改進的教程對於避免沮喪的球員至關重要。 Forge建立了深厚的玩家武器連接,在整個60-70小時的活動中鼓勵長期使用和重新鍛煉。死亡導致武器喪失,增加了有意義的後果。

什麼是最好的現代近戰動作遊戲? ----------------------------------------------------------

這種武器損失的機制受到黑暗靈魂的啟發,強調了用精製武器的獨特紐帶。丟失的武器保留在世界上,鼓勵檢索和重新鍛煉。

火的葉片的影響力 -黑暗的靈魂,戰神及其自己的前身,黑暗的刀片- 不可否認。但是,遊戲超越了簡單的模仿,通過熟悉的系統和新穎的想法的融合來創造獨特的身份。儘管對敘事的長壽和敵人的品種仍然存在擔憂,但武器製作系統的深度及其對戰鬥的影響使火刀片成為當前動作遊戲景觀的迷人前景。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
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