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Blades of Fire: a primeira prévia

Autor : Evelyn Atualizar:Mar 15,2025

Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam desafiaram as expectativas iniciais. Inicialmente remanescente de sua série Castlevania: Lords of Shadow , atualizada com um polonês de Deus da Guerra , rapidamente revelou um núcleo de almas, embora seja onde as estatísticas de armas, não as folhas de personagens, ditassem o poder. Por fim, lâminas de incêndio transcendem comparações simples, misturando elementos familiares em uma experiência única de ação e aventura.

Enquanto visualmente remanescente do trabalho da Sony Santa Monica-um cenário de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera de quase ação -folhas de incêndio esculpam seu próprio caminho. O horário de funcionamento, apresentando um jovem companheiro ajudando a resolução de quebra-cabeças e uma busca para uma mulher selvagem residindo em uma casa no topo de uma criatura gigante, ecoando tropos familiares. No entanto, a distinta estética de fantasia dos anos 80, com guerreiros de estilo Conan e criaturas bizarras que lembram o labirinto , a diferencia. A narrativa, a respeito de uma rainha maligna que petrificou aço e um semideus do ferreiro encarregado de sua derrota, parece um tanto genérico, remanescente dos títulos esquecidos da era Xbox 360.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

No entanto, as lâminas da força do fogo estão em sua mecânica. O sistema de combate utiliza ataques direcionais, atribuindo ataques de cabeça, tronco e laterais a diferentes botões do controlador. A leitura de posições inimigas permite a exploração tática de fraquezas; Um soldado protegendo o rosto pode ser facilmente despachado com um ataque baixo. O combate é visceral, com efeitos de impacto alegre satisfatoriamente.

Este sistema brilha em encontros como a luta inicial do chefe, um troll com uma barra de saúde secundária acessível somente após o desmembramento. O ângulo de ataque determina qual membro é cortado, permitindo desarmamento estratégico ou mesmo remoção facial.

O gerenciamento de armas é central. A regeneração de resistência é manual, exigindo um botão de espera do bloco. O combate, embora ecoando elementos semelhantes a almas, como reconhecimento de padrões de ataque e tempo preciso, exige um esquema de controle diferente, reposicionando o bloqueio do gatilho esquerdo. Essa abordagem única, juntamente com um sistema de armas, permitindo diferentes posições (cortando ou empurrando), incentiva a avaliação estratégica do inimigo.

Blades of Fire Screenshots

A durabilidade da arma é uma consideração importante; Armas sem graça com uso, exigindo nitidez ou comutação de postura. As armas acabam quebrando, necessitando de reparo ou recriação em um ponto de verificação de Anvil. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

A criação de armas começa com a seleção de modelos, seguida de personalização (comprimento do polo, forma de lança, etc.), impactando estatísticas e requisitos de resistência. O processo culmina em um minijogo físico de martelamento, exigindo ataques precisos de martelo para atingir uma forma de destino. O excesso de trabalho enfraquece a arma, exigindo uma técnica cuidadosa. A classificação de estrelas resultante determina a frequência de reparo antes da quebra permanente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Enquanto o conceito da forja é excelente, a natureza obtusa do miniGame precisa de refinamento. Os tutoriais aprimorados são cruciais para evitar jogadores frustrantes. O Forge promove uma conexão profunda da armas de jogador, incentivando o uso a longo prazo e re-forjar a campanha de 60 a 70 horas. A morte resulta em perda de armas, acrescentando uma conseqüência significativa.

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Esse mecânico de perda de armas, inspirado em Dark Souls , enfatiza o vínculo único com armas criadas. As armas perdidas permanecem no mundo, incentivando a recuperação e a restrição.

As influências de Blades of Fire - almas sombrias , Deus da guerra e seu próprio antecessor, Blade of Darkness - são inegáveis. No entanto, o jogo transcende imitação simples, criando uma identidade única através de uma mistura de sistemas familiares e idéias novas. Enquanto as preocupações permanecem em relação à longevidade e variedade inimigas da narrativa, a profundidade do sistema de criação de armas e seu impacto no combate tornam as lâminas de fogo uma perspectiva fascinante no cenário atual do jogo de ação.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
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