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Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Evelyn Aktualisieren:Mar 15,2025

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnerte es an ihre Castlevania: Lords of Shadow -Serie, die mit einem Gott der Kriegsgott aktualisiert wurde, und enthüllte schnell einen seelenähnlichen Kern, wenn auch einer, bei dem Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Macht diktierten. Letztendlich transzendiert sich einfache Vergleiche und verbinden bekannte Elemente in ein einzigartiges Action-Abenteuer-Erlebnis.

Während er visuell an Sony Santa Monicas Arbeit erinnert-eine dunkle Fantasie-Kampagne, einen beeindruckenden Kampf und eine nahezu Action-Kamera-, schafft Feuerfeuer einen eigenen Weg. Die Öffnungszeiten mit einem jungen Begleiter, der Puzzleteil und eine Suche nach einer wilden Frau mit einem Haus auf einer riesigen Kreatur, die vertraute Tropen lebt, wiederholt. Die unterschiedliche Fantasy-Ästhetik des Spiels aus den 1980er Jahren mit Conan-ähnlichen Krieger und bizarren Kreaturen unterscheidet es, es auszuziehen . Die Erzählung über eine böse Königin, die Stahl versteinert hat, und einen Schmied Halbgod, der mit ihrer Niederlage beauftragt ist, fühlt sich etwas generic an, erinnert an vergessene Xbox 360-Titel.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Stärke des Feuers liegt jedoch in seiner Mechanik. Das Kampfsystem verwendet Richtangriffe, wobei Sie verschiedenen Controller -Tasten Kopf, Oberkörper und Seitenschläge zuweisen. Das Lesen feindlicher Haltung ermöglicht die taktische Ausbeutung von Schwächen; Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann leicht mit einem niedrigen Streik entsandt werden. Der Kampf ist viszeral, mit zufriedenstellend blutigen Auswirkungen.

Dieses System strahlt in Begegnungen wie dem ersten Bosskampf, einem Troll mit einer sekundären Gesundheitsleiste erst nach dem Zerstückeln. Der Anstellwinkel bestimmt, welches Glied abgetrennt wird, und ermöglicht eine strategische Abrüstung oder sogar die Entfernung des Gesichts.

Waffenmanagement ist zentral. Die Regeneration der Ausdauer ist manuell und erfordern die Blocktaste. Der Kampf, der seelenähnliche Elemente wie Angriffsmustererkennung und präzises Timing wiederholt, erfordert zwar ein anderes Kontrollschema, das die Blockierung des linken Auslösers neu positioniert. Dieser einzigartige Ansatz in Verbindung mit einem Waffensystem, das unterschiedliche Stanzen (Slashing oder Schub) ermöglicht, fördert die strategische Bewertung des Feindes.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

Die Haltbarkeit der Waffen ist eine wichtige Überlegung; Waffen, die mit Gebrauch stumpf sind und Schärfen oder Haltestellschaltungen erfordern. Waffen zerbrechen schließlich und erfordert Reparaturen oder Wiederherstellungen an einem Beteiligungspunkt. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.

Die Erstellung der Waffen beginnt mit der Auswahl der Vorlagen, gefolgt von Anpassung (Polen Länge, Speerspitzenform usw.), Auswirkungen auf Statistiken und Ausdaueranforderungen. Der Prozess gipfelt in einem physischen Hämmern, was präzise Hammerschläge erfordert, um eine Zielform zu erreichen. Überarbeiten schwächt die Waffe und fordern sorgfältige Technik. Die resultierende Sternbewertung bestimmt die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Konzept des Forge hervorragend ist, braucht die stumpfe Natur des Minispiels die Verfeinerung. Verbesserte Tutorials sind entscheidend, um frustrierende Spieler zu vermeiden. Der Forge fördert eine tiefe Verknüpfung von Spielern, die den langfristigen Gebrauch und die Wiedereinführung während der 60-70-Stunden-Kampagne fördert. Der Tod führt zu Waffenverlust und fügt eine sinnvolle Folge hinzu.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dieser von Dark Souls inspirierte Waffenverlustmechaniker betont die einzigartige Bindung mit verarbeiteten Waffen. Verlorene Waffen bleiben in der Welt, fördern das Abruf und die Wiedereinführung.

Die Einflüsse von Feuersklingen - dunkle Seelen , Gott des Krieges und sein eigener Vorgänger, Klinge der Dunkelheit - sind unbestreitbar. Das Spiel überschreitet jedoch eine einfache Nachahmung und schafft eine einzigartige Identität durch eine Mischung aus bekannten Systemen und neuartigen Ideen. Während Bedenken hinsichtlich der Langlebigkeit und der feindlichen Vielfalt der Erzählung bestehen bleiben, machen die Tiefe des Waffen -Handwerkssystems und deren Auswirkungen auf den Kampf die Brandblätter zu einer faszinierenden Aussicht in der aktuellen Actionspiellandschaft.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
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