育碧宣布,自5月20日推出以來,刺客的信條陰影吸引了超過300萬球員。這一令人印象深刻的里程碑是在短短七天內實現的,超過了起源和奧德賽的最初球員人數。這場比賽在第二天到了200萬球員,突出了其強勁的開局。
Ubisoft共享了IGN先前報告的其他統計信息,該統計信息將Shadows的性能與該系列中的其他標題相關。該公司指出,Shadows的開放週末更與Origins和Odyssey相當,而不是在2020年瓦爾哈拉(Valhalla)的出色推出。 Shadows在刺客信條系列中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅次於Valhalla,僅次於Valhalla ,並創造了育bisoft在PlayStation Store of Playstation商店的最大銷售紀錄。迄今為止,玩家在遊戲中已記錄了超過4000萬小時。
刺客信條陰影的發射是烏比索夫特(Ubisoft)的一個關鍵時刻,因為去年一系列延誤和令人失望的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的銷售令人失望。 Ubisoft面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows的發行。據報導,在這些困難中,Guillemot家族(Guillemot家族)考慮了與中國大型Corp Tencent等投資者的收購協議,以保留對公司知識產權的控制。結果,遊戲行業正在密切監視刺客的信條陰影的早期表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上,刺客信條陰影為該系列創造了新的紀錄,週末的高峰為64,825個並發球員,這是自2018年奧德賽(Odyssey)以來在平台上任何刺客信條遊戲的最高並發球員計數。對於上下文,Bioware的龍時代:Veilguard:The Veilguard在Steam上達到了89,418的山峰。
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確定刺客信條陰影是在沒有關於這些期望,收入或銷售數字的具體細節的情況下達到,超過育碧的期望,這是一項挑戰。最終,該遊戲的財務業績不僅至關重要,這對於育碧的未來而言至關重要。我們可能需要等待育碧的下一份財務報告,以更清楚地了解這一點。
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