Ubisoftは、5月20日の発売以来、 Assassin's Creed Shadowsが300万人以上のプレイヤーを引き付けていることを発表しました。このゲームでは、2日目までに200万人のプレイヤーが見られ、その強いスタートを強調しました。
Ubisoftは、以前にIGNによって報告された追加の統計を共有しています。これは、シリーズの他のタイトルに対してShadowsのパフォーマンスをコンテキスト化します。同社は、Shadowsのオープニングウィークエンドは、2020年のValhallaの例外的な発売よりも、 OriginsとOdysseyに匹敵するものであると述べました。Shadowsは、 Valhallaにとどまり、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い1日1の販売収益を達成し、PlayStation StoreでUbisoftの最大の1日の販売の記録を樹立しました。これまで、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を記録しています。
アサシンクリードシャドウズの発売は、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。 Ubisoftは、Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、多くの課題に直面しました。これらの困難の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国のMega-Corp Tencentなどの投資家との買収取引が会社の知的財産の管理を維持することを検討していると伝えられています。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標として、AssassinのCreed Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、アサシンのクリードシャドウズは、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークでシリーズの新しい記録を樹立し、2018年にオデッセイ以来のプラットフォームでのアサシンクリードゲームの最高の同時プレイヤー数をマークします。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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AssassinのCreed Shadowsが、これらの期待、収益、または販売の数値に関する具体的な詳細なしにUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、ゲームの財務パフォーマンスは、その成功だけでなく、Ubisoftの将来にとっても重要です。これをより明確に理解するために、Ubisoftの次の財務報告書を待つ必要があるかもしれません。
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