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SimCity BuildIt 週年紀念日的天國旅居 Jan 04,2025
SimCity BuildIt 十周年慶:太空探索與懷舊之旅! SimCity BuildIt 迎來重大更新,慶祝其十周年紀念日!這次更新並非簡單的建築物新增,而是將帶領玩家踏上太空探索之旅! 當然,你並不會真的在太空中建造城市,而是可以解鎖全新的太空主題建築,例如太空總部、宇航員訓練中心和發射台等。這些建築將從40級開始陸續開放,無疑會讓忠實的SimCity粉絲們興奮不已。 除了太空主題,本次更新還包含一個名為“Memory Lane”的全新市長通行證賽季,讓玩家可以重溫過去賽季中一些最受歡迎的建築。此外,遊戲還進行了視覺效果和圖形的升級,以及從12月25日至1月7日的節日主題活動。 Si
作者 : Audrey 看全部
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《博德之門 3》:你應該釋放奧菲斯嗎? Jan 04,2025
在《博德之門 3》中,遊戲接近高潮時,最關鍵的決定之一等待著玩家:釋放被囚禁的吉斯洋基王子奧菲斯,還是讓皇帝來處理局勢。獲得奧菲克之錘後做出的這一選擇極大地影響了隊伍的命運。 二月更新
作者 : Layla 看全部
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《異度神劍》大量的腳本讓我們一睹內容之多 Jan 04,2025
《異度之刃》龐大的劇本堆積展現其內容規模 任天堂遊戲開發商Monolith Soft在社交媒體上分享了一張《異度之刃》係列遊戲劇本的圖片,展示了其龐大的工作量。讓我們進一步了解Monolith Soft的分享內容。 《異度之刃》係列:內容規模宏大 劇本堆積如山 Monolith Soft在其官方X(推特)賬號上發布了大量厚厚的劇本集圖片——堆積如山的劇本。該帖子甚至指出,這些堆積的劇本僅包含主線劇情,支線任務的劇本另有其本,這充分展現了這些遊戲投入的巨大工作量。 《異度之刃》是一款以劇情、對話、世界和遊戲時間著稱的知名日式角色扮演遊戲(JRPG)係列。每個遊戲至少需要70小時才能通關,這還不
作者 : Noah 看全部
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伊蘇 X:北歐秘密結局解釋 |伊蘇係列的未來暗示? Jan 04,2025
伊蘇 X:北歐的秘密結局吸引了玩家,讓許多人想知道它對伊蘇係列的未來有何影響。本指南將解釋如何解開這個隱藏的結論,並深入了解其含義以及對即將推出的遊戲的潛在影響。 意想不到的轉折有g
作者 : Scarlett 看全部
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Xbox Game Pass 上的最佳遊戲(2024 年 12 月) Jan 04,2025
Microsoft 的 Xbox Game Pass 提供了令人難以置信的價值。雖然有些人可能會抵制訂閱模式,但該服務提供了海量遊戲庫(從獨立遊戲到 AAA 大片)的訪問權限,而每月費用卻非常低。 可用遊戲的數量之多可能令人眼花撩亂。 自訂閱以來
作者 : Hannah 看全部
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像素豐富的類銀河戰士惡魔城“褻瀆”登陸 Android Jan 04,2025
廣受好評的砍殺平台遊戲 Blasphemous 現已登陸 Android! 這款來自西班牙工作室 The Game Kitchen 的黑暗類銀河戰士惡魔城最初於 2019 年在 PC 和遊戲機上發布,現已在移動設備上推出。 Android 上的褻瀆:嚴峻的旅程 準備進入一個消費b的世界
作者 : Evelyn 看全部
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在“Hello Town”合並益智遊戲中重振商店 Jan 04,2025
Springcomes 是 合併甜食(Merge Sweets) 和 Block Travel 等流行合併遊戲的工作室,推出了一款新的 Android 遊戲:Hello Town。這款迷人的合併益智遊戲可讓您以視覺吸引力的 Instagram 風格風格建造各種綜合體。 您上班的第一天! 在 Hello Town 中,您扮演
作者 : Brooklyn 看全部
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《Hunter x Hunter:Nen 影響澳大利亞審查製度,原因未知》 Jan 04,2025
《Hunter x Hunter: Nen Impact》這款備受期待的格鬥遊戲已在澳大利亞被澳大利亞分類委員會禁止,並獲得拒絕分類評級。 這一決定於 12 月 1 日宣布,但沒有做出任何解釋。 Hunter x Hunter:Nen Impact 在澳大利亞受阻 拒絕上課
作者 : Jack 看全部
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解鎖黑色行動冷戰和戰區中阿奇的所有獎勵 Jan 04,2025
通過《使命召喚:黑色行動 6》和《戰區》中阿奇·阿托姆的節日狂熱活動來慶祝節日! 本指南詳細介紹了如何解鎖所有節日獎勵,包括強大的新型 AMR Mod 4 武器。 阿奇的節日狂潮:節日獎勵富礦 該活動有大量的假期
作者 : Aurora 看全部
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《如龍》中的家具源自重新利用的資產 Jan 04,2025
《如龍:無限財富》的咚咚島家具來自遊戲資產的再利用 《如龍:無限財富》首席設計師討論了在咚咚島編輯和再利用過去資產的重要性。繼續閱讀以了解更多關於他們如何以及為什麼擴展這個迷你遊戲的信息。 咚咚島遊戲模式是一個大型迷你遊戲 編輯和再利用過去資產的藝術 7月30日,《如龍:無限財富》首席設計師Michiko Hatoyama討論了咚咚島遊戲模式是如何發展成為一個大型迷你遊戲的。 在最近接受Automaton采訪時,Hatoyama解釋說,咚咚島最初的計劃並沒有那麼龐大,但在開發過程中發生了很大的轉變。Hatoyama提到:“一開始,咚咚島比較小,但不知不覺中它變得越來越大了。”RGG工作室通過在
作者 : Alexis 看全部



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