Ubisoft отвечает на обвинения в злоупотреблении в студии внешней поддержки
Ubisoft выпустила заявление, выражающее глубокую обеспокоенность по поводу недавнего видео отчета, в котором говорится о значительном психическом и физическом насилии в студии Brandoville, внешней студии поддержки, которая способствовала развитию тени Assassin's Creed . Хотя злоупотребление не произошло в самой Ubisoft, компания решительно осуждает такие действия и подчеркивает тревожную распространенность злоупотреблений в игровой индустрии.
Люди на канале YouTube делают игры, подробно рассчитывая мучительные отчеты о предполагаемом злоупотреблении, совершенном Кван Черри Лай, комиссаром и женой генерального директора Брандовилля. Эти обвинения включают в себя случаи психического и физического насилия, принудительные религиозные практики, тяжелую лишение сна и даже принуждение сотрудника Кристы Сидней, чтобы самоповреждение во время съемки. Несколько сотрудников Brandoville подтвердили эти претензии, сообщив о дальнейших случаях финансовой эксплуатации и перегрузки беременного сотрудника, что привело к преждевременным рождению и последующей смерти ребенка.Brandoville Studio, основанная в 2018 году и базирующаяся в Индонезии, прекратила деятельность в августе 2024 года. Обвинения в оскорбительных практиках, как сообщается, датируются 2019 годом, в течение которого студия работала над такими названиями, как
Эпоха империй 4 и Ассасинские тени вероисповедания . Индонезийские власти расследуют эти претензии и, как сообщается, стремятся подвергнуть сомнению Кван Черри Лай, хотя ее нынешнее местоположение в Гонконге представляет собой проблему.
Этот инцидент подчеркивает постоянную потребность в более высокой защите для работников в индустрии видеоигр. Сообщения о плохих условиях труда, злоупотреблениях и преследованиях остаются распространенными, как в студиях, так и в результате онлайн -источников. Стремление к справедливости для тех, кто якобы злоупотреблял Брандовиллом, и более широкая проблема содействия более безопасной и здоровой рабочей среде в игровой отрасли, остается критической проблемой.