Ubisoft répond aux allégations d'abus dans un studio de soutien externe
Ubisoft a publié une déclaration exprimant une profonde préoccupation concernant un récent rapport vidéo alléguant des violences mentales et physiques importantes au Brandoville Studio, un studio de soutien externe qui a contribué au développement de Assassin's Creed Shadows . Bien que les abus ne se soient pas produits au sein d'Ubisoft lui-même, l'entreprise condamne fermement de telles actions et met en évidence la prévalence inquiétante des abus au sein de l'industrie du jeu.
Les gens de la chaîne YouTube font des jeux des comptes détaillés de violence présumés perpétrés par Kwan Cherry Lai, commissaire et épouse du PDG de Brandoville. Ces allégations comprennent des cas de violence mentale et physique, de pratiques religieuses forcées, de privation de sommeil sévère et même de contrainte d'un employé, Christa Sydney, à l'automutilation tout en étant filmé. Plusieurs employés de Brandoville ont corroboré ces réclamations, signalant d'autres cas d'exploitation financière et le surmenage d'un employé enceinte, entraînant une naissance prématurée et le décès ultérieur de l'enfant.
Brandoville Studio, fondée en 2018 et basée en Indonésie, a cessé les opérations en août 2024. Des allégations de pratiques abusives auraient dû remonter à 2019, période pendant laquelle le studio a travaillé sur des titres tels que Age of Empires 4 [🎜 🎜] et Assassin's Creed Shadows . Les autorités indonésiennes enquêtent sur ces affirmations et auraient cherché à interroger Kwan Cherry Lai, bien que son emplacement actuel à Hong Kong présente un défi.
Cet incident souligne le besoin continu de protections plus fortes pour les travailleurs de l'industrie du jeu vidéo. Les rapports de mauvaises conditions de travail, d'abus et de harcèlement restent répandus, à la fois dans les studios et provenant de sources en ligne. La poursuite de la justice pour ceux qui prétendument abusées à Brandoville, et la question plus large de la promotion d'un environnement de travail plus sûr et plus sain dans l'industrie du jeu, restent des préoccupations critiques.