A desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, revelou que as recentes atualizações do jogo foram necessárias devido à pressão legal da ação judicial de patentes da Nintendo e da The Pokémon Company.
Após o lançamento explosivo em janeiro de 2024 na Steam (US$ 30) e no Xbox/PC Game Pass, que quebrou recordes de vendas e de jogadores simultâneos, o fundador da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que o estúdio lutou para gerenciar o sucesso financeiro sem precedentes. A desenvolvedora rapidamente aproveitou esse impulso ao fechar uma parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment para expansão da propriedade intelectual, lançando posteriormente a versão para PS5.
Apesar da polêmica inicial sobre as semelhanças entre as criaturas do Palworld e os designs da Pokémon, a Nintendo/The Pokémon Company optou por uma ação de patentes em vez de direitos autorais. As empresas buscam ¥5 milhões (≈US$ 32.846) cada uma, além de indenizações e possíveis liminares de suspensão de vendas.
O processo se concentra em três patentes japonesas relacionadas às mecânicas de captura de criaturas, semelhantes aos sistemas de Pokémon Legends: Arceus (2022). Em novembro de 2024, a Pocketpair confirmou ter implementado alterações devido a essas pressões legais, especificamente modificando as mecânicas de invocação das Pal Spheres na versão 0.3.11.
A última atualização da Pocketpair, a versão 0.5.5, introduz mais ajustes, substituindo o planajar baseado em Pals por equipamentos tradicionais de asa-delta - embora os Pals ainda forneçam bônus passivos. Essas mudanças foram descritas como compromissos dolorosos, mas necessários, para evitar liminares potencialmente devastadoras.
A desenvolvedora mantém seu compromisso de contestar a validade das patentes, ao mesmo tempo que se desculpa com os fãs pelas alterações na jogabilidade. Em uma declaração completa, a Pocketpair enfatizou:
Lamentamos essas mudanças, mas acreditamos que elas são essenciais para continuar desenvolvendo o Palworld. Nossa equipe compartilha a frustração dos jogadores, mas deve priorizar o futuro do jogo em vez de mecânicas específicas que arriscam ações judiciais.
Na GDC de março, John Buckley, da Pocketpair, discutiu abertamente os desafios do estúdio em sua palestra "Sobrevivendo à Montanha-Russa do Palworld". Ele revelou que o processo da Nintendo surpreendeu toda a equipe, reconhecendo que nunca esperavam uma ação judicial por patentes relacionadas a mecânicas de captura de criaturas.