Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu recentemente uma visão aprofundada de suas contribuições para os dois jogos da série. Ela discutiu o intrincado equilíbrio entre a autenticidade histórica e a necessidade de envolver a jogabilidade, destacando os desafios e compromissos que surgiram durante o desenvolvimento.
Novak apontou que a narrativa do jogo, que segue a jornada do protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências do filho de um ferreiro naquele período histórico. Ela enfatizou que o enredo se inclina fortemente para o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. De fato, ela classificou o realismo da trama como "1 em 10 na escala do realismo". Essa decisão criativa, ela explicou, decorre do objetivo dos desenvolvedores de criar um conto atraente de trapos-riquezas. Tais histórias, onde um herói sobe através de fileiras da sociedade, se mistura com figuras históricas e, finalmente, alcança a grandeza, são muito mais atraentes para os jogadores do que a vida rotineira de um camponês.
Imagem: Steamcommunity.com
Quando se trata de construção do mundo e meio ambiente no reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade, mas enfrentaram limitações devido ao tempo, restrições orçamentárias e a necessidade de atender às expectativas modernas dos jogadores. Algumas precisões históricas foram ajustadas para garantir que a jogabilidade permanecesse agradável e não se tornasse excessivamente pesada para o público.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a incorporação de vários detalhes apropriados ao período no jogo. No entanto, ela alertou contra a rotulagem do reino: a libertação como uma representação realista ou historicamente precisa. Essa descrição, ela acredita, seria enganosa, dada a narrativa e as concessões de jogabilidade feitas para melhorar o envolvimento dos jogadores.