Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , недавно предоставила свой вклад в обе игры в серии. Она обсудила сложный баланс между исторической подлинностью и необходимостью привлечения игрового процесса, подчеркивая проблемы и компромиссы, которые возникли во время развития.
Новак отметил, что повествование об игре, которое следует за путешествием главного героя Хендриха, значительно расходится от вероятного опыта сына кузнеца в этот исторический период. Она подчеркнула, что сюжетная линия в значительной степени наклоняется в сферу легенды и фольклора, а не придерживаться исторических фактов. Фактически, она оценила реализм сюжета как «1 из 10 по шкале реализма». Это творческое решение, объяснила она, связана с тем, что разработчики стремятся создать неотразимую сказку с богатыми. Такие истории, где герой поднимается через общественные ряды, смешивается с историческими фигурами и в конечном итоге достигает величия, гораздо более привлекательны для игроков, чем обычная жизнь крестьянина.
Изображение: Steamcommunity.com
Когда дело доходит до мирового построения и окружающей среды в Королевстве: освобождение , Warhorse Studios стремился к подлинности, но столкнулся с ограничениями из-за времени, бюджетных ограничений и необходимости удовлетворить ожидания современных игроков. Некоторая историческая точность была скорректирована, чтобы гарантировать, что игровой процесс оставался приятным и не стал слишком громоздким для аудитории.
Несмотря на эти компромиссы, Новак выразил удовлетворение включением многочисленных деталей, соответствующих периоду в игру. Тем не менее, она предупредила от маркировки Королевства: освобождение как реалистичное или исторически точное представление. Такое описание, по ее мнению, будет вводить в заблуждение, учитывая повествование и уступки игрового процесса, сделанные для повышения вовлеченности игроков.