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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor : Caleb Atualizar:Feb 21,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. As revisões de vapor "mistas" levaram a essa atualização, concentrando -se principalmente nas melhorias da interface do usuário, na diversidade de mapas e na ausência percebida dos recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu feedback negativo, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Este patch-exclusivo PC/MAC/Linux/Steam Deck (Patch 2) é o primeiro de várias atualizações planejadas para abordar o feedback de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, impactando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

Civilização 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Inconsistências de combate naval Fixadas: as unidades navais agora usam valores de força de combate corretos, recebem danos recíprocos e se movem consistentemente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades retomam automaticamente o foco de crescimento se as condições para o foco escolhido não forem mais atendidas.
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • As melhorias da rede ferroviária aumentam a confiabilidade para os acordos conectados sobre a água através de portas, desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
  • As melhorias na crise da lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar villas para gerenciar a felicidade do assentamento.

ai:

  • AI com menos frequência oferece cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • Reduzido declarações de guerra de IA no início da era moderna.
  • Ai considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Guerra de IA ajustada e inclinações de paz com base no alinhamento ideológico.

Câmera:

  • Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap nas resoluções nativas.

Ui:

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Problemas corrigidos impedindo que o menu de liquidação seja aberto e produz ícones de preencher corretamente.
  • Problemas de corte de texto resolvidos na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
  • Barras de saúde persistentes fixas para distritos totalmente curados.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
  • Persistência de cor de fundo padrão corrigida após a personalização.
  • Espaçamento aprimorado de descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

Para estratégias e dicas adicionais, explore nossos guias que cobrem todas as condições de vitória do CIV 7, grandes mudanças para os jogadores do CIV 6, erros cruciais para evitar, tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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