Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. Las revisiones de vapor "mixtas" provocaron esta actualización, centrándose principalmente en mejoras en la interfaz de usuario, la diversidad de mapas y la ausencia percibida de las características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, que describe el rendimiento inicial como "muy alentador".
Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es la primera de varias actualizaciones planificadas para abordar la retroalimentación de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, afectando solo el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Civilización 7 Patch 1.0.1 (parche 2) - 10 de febrero de 2025
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Las inconsistencias de combate naval fijadas: las unidades navales ahora usan valores correctos de resistencia de combate, reciben daño recíproco y se mueven constantemente al mosaico atacado después de la victoria.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades reanudan automáticamente el enfoque de crecimiento si ya no se cumplen las condiciones para su enfoque elegido.
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- Las mejoras de la red ferroviaria mejoran la confiabilidad para los asentamientos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga una conexión de puerto o ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
- Las mejoras de crisis de fidelización en la edad de la antigüedad incluyen la capacidad de comprar villas para gestionar la felicidad del asentamiento.
AI:
- La IA con menos frecuencia ofrece ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Las inclinaciones de guerra e paz de IA ajustadas basadas en la alineación ideológica.
Cámara:
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en resoluciones nativas.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se corrigieron los problemas que evitaban que el menú de liquidación se abra y produzca iconos se establezca correctamente.
- Problemas de corte de texto resueltos en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigieron barras de salud persistentes para distritos completamente curados.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
- Se corrigió la persistencia de color de fondo predeterminado después de la personalización.
- Espacio mejorado de descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
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