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Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Auteur : Caleb Mise à jour:Feb 21,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Les critiques de vapeur "mixtes" ont incité cette mise à jour, en se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, la diversité des cartes et l'absence perçue des caractéristiques attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant la performance initiale comme "très encourageante".

Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) est le premier de plusieurs mises à jour prévues pour traiter les commentaires d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, ce qui impactant uniquement le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

Civilisation 7 Patch 1.0.1 (patch 2) - 10 février 2025

Gameplay:

  • Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
  • Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences de combat naval fixées: les unités navales utilisent désormais les valeurs de résistance de combat correctes, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
  • La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reprennent automatiquement l'objectif de la croissance si les conditions pour leur objectif choisi ne sont plus remplies.
  • La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
  • Les améliorations des réseaux ferroviaires améliorent la fiabilité des établissements liés à l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
  • Les améliorations de la crise de fidélité dans l'âge de l'antiquité comprennent la capacité d'acheter des villas pour gérer le bonheur des colonies.

AI:

  • L'IA propose moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
  • Inclinations ajustées de la guerre et de la paix d'IA basées sur l'alignement idéologique.

Caméra:

  • Résolution d'un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.

ui:

  • Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
  • Correction des problèmes empêchant le menu de règlement d'ouvrir et de renoncer aux icônes de remplir correctement.
  • Problèmes de coupure de texte résolus sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Barres de santé persistantes fixes pour les districts entièrement guéris.
  • Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction de la persistance des couleurs d'arrière-plan par défaut après la personnalisation.
  • Espacement amélioré des descriptions CIV, des unités uniques et des icônes de construction sur l'écran de chargement.

Pour des stratégies et des conseils supplémentaires, explorez nos guides couvrant toutes les conditions de victoire Civ 7, les changements majeurs pour les joueurs Civ 6, les erreurs cruciales à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.

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