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O papel da IA ​​nos jogos: CEO enfatiza a contribuição humana

Autor : Nathan Atualizar:Jan 11,2025

O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, fala sobre o papel da IA ​​nos jogos, argumentando que a IA tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos, mas nunca substituirá os humanos. Vamos dar uma olhada mais de perto em seus pensamentos e planos para o futuro do PlayStation após seu 30º aniversário.

A IA nunca substituirá os humanos, diz Hulst

Necessidades duplas no jogo

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, admitiu que a IA tem o potencial de “revolucionar a indústria de jogos”, mas nunca se igualará ao “toque humano” dos jogos criados por humanos, em entrevista à BBC Time indica.

A Sony e seu PlayStation estão ativos há muito tempo na indústria de jogos, e a empresa comemora 30 anos no setor desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994. A empresa experimentou a ascensão e queda da indústria, bem como todas as inovações e desenvolvimentos que surgiram à medida que a tecnologia se tornou mais avançada. Atualmente, a inteligência artificial (IA) é uma tecnologia que ganha cada vez mais atenção nas aplicações.

Os desenvolvedores de jogos têm se preocupado com o impacto da IA ​​em seu trabalho, pois ela fornece uma forma automatizada e eficiente para muitas das partes mais mundanas do desenvolvimento de jogos, mas seu impacto também pode se estender ao processo criativo, que por sua vez tira de Fazer trabalho humano. Isso se tornou um problema, com muitos dubladores americanos entrando em greve enquanto as empresas de jogos planejam substituí-los e suas vozes por IA generativa para cortar custos – uma greve que tem sido particularmente preocupada pela comunidade Genshin Impact, com a última atualização do jogo em inglês. a dublagem está visivelmente faltando.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado CIST revelou que quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão usando IA para agilizar seus fluxos de trabalho, dizendo que "62% dos estúdios pesquisados ​​disseram que estão trabalhando. A IA é usada no processo, principalmente para prototipagem rápida e design de conceito, criação de ativos e construção de mundo ”

.

"Encontrar o equilíbrio certo entre aproveitar a IA e manter um toque humano é fundamental", disse Hulst. "Suspeito que haverá uma necessidade dupla na indústria de jogos: a necessidade de experiências inovadoras baseadas em IA; a demanda por experiências artesanais. , conteúdo cuidadosamente projetado ”

.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Dito isto, a PlayStation começou a pesquisar, desenvolver e usar IA para melhorar a eficiência do desenvolvimento e até estabeleceu um departamento de IA da Sony em 2022 dedicado à pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, a empresa também pretende expandir-se para mais multimídia no futuro, como a adaptação de seus jogos para filmes e séries de TV. Ele apontou God of War de 2018, que está em desenvolvimento contínuo como um próximo programa do Amazon Prime, como um começo. “Espero elevar a propriedade intelectual do PlayStation além da categoria de jogos e elevá-la a uma posição confortável na indústria do entretenimento em geral

.”

Essa visão de expansão pode ser a força motriz por trás dos rumores de aquisição da gigante multimídia japonesa Kadokawa Corporation pela Sony, cujos negócios abrangem desde mídia de bolso até propriedade intelectual de anime. No entanto, o assunto está atualmente sendo mantido em sigilo.

As metas do PlayStation 3 são muito altas

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Por ocasião do 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, olhou para trás e compartilhou várias histórias e insights de seu tempo trabalhando na gigante da tecnologia, quando o PlayStation ainda era um conceito. Ao longo dos anos, Layden tornou-se uma figura chave na divisão de jogos, tornando-se eventualmente presidente do PlayStation Worldwide Studios.

Uma das histórias que ele destacou foi sua declaração de que o PlayStation 3 (PS3) foi o momento Ícaro da equipe, dizendo: “Voamos tão perto do sol que tivemos sorte e ficamos felizes por sobreviver "Com os consoles cada vez mais poderosos. todos os anos, as empresas precisam de tornar as suas consolas únicas para garantir que têm um lugar no mercado - e a equipa tem muitas ideias para a PS3. "Temos um PS1, um PS2... agora estamos construindo um supercomputador! Vamos colocar Linux nele! Vamos fazer todas essas coisas. A ambição estava no auge, mas estava!" muito assustador para a equipe, por isso foi chamado de "momento Ícaro".

"O PS3 nos traz de volta aos primeiros princípios, que é o que você precisa fazer às vezes quando está voando alto demais com seus próprios suprimentos. Você cai, bate a cabeça na parede e percebe: 'Eu Não pode mais funcionar assim'. O PS3 foi um aviso para todos voltarem aos nossos primeiros princípios: "Eles queriam que o PS3 fosse mais do que apenas um console de videogame normal, mas na realidade, era muito caro para ser lançado. faça isso na hora. "Também aprendemos que o núcleo da máquina tem que ser o jogo. Não se trata de poder reproduzir um filme ou tocar música. Posso pedir uma pizza enquanto assisto TV e jogo? Não, apenas uma máquina de jogos. Simplesmente a melhor máquina de jogos de todos os tempos. Acho que foi isso que realmente fez a diferença quando o PS4 foi lançado e nos colocou contra o que o Xbox estava tentando fazer, e queríamos apenas criar um ótimo console. >

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