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ゲームにおける AI の役割: CEO は人間のインプットを重視

著者 : Nathan アップデート:Jan 11,2025

PlayStation の共同 CEO である Hermen Hulst 氏は、ゲームにおける AI の役割について語り、AI はゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めているが、人間に取って代わることは決してないと主張しています。 30周年を迎えたプレイステーションの今後について、彼の考えや計画について詳しく見ていきましょう。

AI は決して人間に取って代わることはないとハルスト氏は言う

ゲームでは二重のニーズ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEOハーメン・ハルストは、BBCタイムのインタビューで、AIには「ゲーム業界に革命を起こす」可能性があるが、人間が作ったゲームの「人間味」には決して匹敵しないと認めたを示します。

ソニーとその PlayStation はゲーム業界で長く活動しており、同社は 1994 年の PlayStation 1 の発売以来、業界で 30 周年を迎えています。当社は、業界の栄枯盛衰だけでなく、テクノロジーの進歩に伴うあらゆる革新や発展も経験してきました。現在、人工知能(AI)は応用分野でますます注目を集めている技術です。

ゲーム開発者は、AI がゲーム開発の日常的な部分の多くに自動化された効率的な方法を提供するため、自分たちの仕事に与える影響を懸念していますが、その影響はクリエイティブなプロセスにも及ぶ可能性があります。人間の仕事を奪う。これは問題となっており、ゲーム会社がコスト削減のために声優とその声を生成AIに置き換えることを計画しているため、多くのアメリカの声優がストライキに突入している。このストライキは、ゲームの最新アップデートに伴う原神コミュニティによって特に懸念されている。吹き替えが著しく欠けています。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 市場調査会社 CIST が実施した調査では、ゲーム開発スタジオの 3 分の 2 近くがすでに AI を使用してワークフローを合理化していることが明らかになり、「調査したスタジオの 62% は、AI がゲーム開発で使用されていると回答しました」主にラピッドプロトタイピングとコンセプトデザイン、アセット作成、ワールド構築のためのプロセス。

「AI の活用と人間味の維持の間で適切なバランスをとることが重要です」とハルスト氏は言います。「ゲーム業界には、革新的な AI 主導のエクスペリエンスの必要性と、手作りの需要という 2 つのニーズがあるのではないかと思います。 、考え抜かれてデザインされたコンテンツ「

」。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims とはいえ、PlayStation は開発効率を向上させるために AI の研究、開発、活用を開始しており、2022 年には研究開発を専門とするソニー AI 部門も設立されました。同社は、ゲームを超えて、ゲームを映画やテレビシリーズに適応させるなど、将来的にはより多くのマルチメディアへの拡大も視野に入れています。同氏は、今後のAmazonプライム番組として開発が続けられている2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』をその手始めとして挙げた。 「PlayStation の知的財産をゲームのカテゴリーを超えて、より大きなエンターテインメント業界の中で快適な地位に引き上げたいと考えています。」

この拡大のビジョンは、ソニーによる、文庫メディアからアニメの知的財産まで幅広い事業を展開する日本のマルチメディア大手、角川書店の噂される買収の背後にある原動力である可能性があります。しかし、この問題は現在秘密にされている。

PlayStation 3 の目標は高すぎます

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation の 30 周年を記念して、PlayStation の元責任者である Shawn Layden が振り返り、PlayStation がまだコンセプトだったテクノロジー巨人で働いていた時のいくつかのストーリーと見識を共有しました。長年にわたり、レイデンはゲーム部門の中心人物となり、最終的にはプレイステーション ワールドワイド スタジオの会長になりました。

彼が強調した話の 1 つは、プレイステーション 3 (PS3) がチームのイカロスの瞬間だったという彼の宣言であり、次のように述べています。毎年、企業はゲーム機を市場に確実に投入するために独自のゲーム機を作る必要があります。そしてチームは PS3 についてたくさんのアイデアを持っています。 「私たちは PS1 と PS2 を持っています...今、私たちはスーパーコンピューターを構築しています! それに Linux を搭載するつもりです! 私たちはこれらすべてのことを実行するつもりです!」チームにとってはあまりにも恐ろしかったため、「イカロスの瞬間」と呼ばれました。

「PS3 は、私たちを第一原理に立ち返らせてくれます。これは、自分の物資を持って高く飛びすぎたときに、時々やらなければならないことです。落ちたり、壁に頭をぶつけたりすると、『私は』と気づきます。もうこのようには動作しません。」 PS3 は、私たちの最初の原則に立ち返るよう、すべての人に警告しました。その時にそうしてください。 「また、マシンの中核はゲームでなければならないということも学びました。重要なのは、映画を再生できるか、音楽を再生できるかということではありません。テレビを見たりゲームをしたりしながらピザを注文できますか? いいえ、単なるゲーム機です。まさに史上最高のゲーム機です。PS4 が登場したとき、それが本当に大きな違いを生んだと思います。そして、私たちはただ素晴らしいゲーム機を作りたかったのです。」 >

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