Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 Pessino 주장은 설득력있는 속편을 쳤으며,이를 결실을 맺기 위해 불리한 용어를 받아들이 겠다는 의지를 표명했습니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 구상 된 속편을 "Incredible"으로 묘사하여 팀의 선수들에게 만족스러운 경험을 제공하는 데 헌신하는 것을 강조했습니다. 그는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않음으로써 부과 된 제한 사항을 인정하여 세부 사항에 대해 자세히 설명 할 수있는 능력을 방해했습니다. 2015 년에 발표 된 원래 Order : 1886 은 인상적인 비주얼을 자랑했지만 혼합 된 리뷰로 고통을 겪었으며 주로 게임 플레이 제한을 비판했습니다.
Pessino에 따르면 첫 번째 게임의 발전은 도전 과제로 가득 차있었습니다. 새벽에 준비된 것은 소니와 함께 일하는 데 어려움을 겪었으므로 마감일을 맞추기 위해 상당한 콘텐츠 삭감이 필요했습니다. 이 게임은 조기에 시작하여 초기 약속 된 그래픽 충실도를 유지하는 것보다 다른 측면을 우선 순위로 한 결과입니다. 이로 인해 그래픽 이정표에 대한 소니의 기대가 전환 우선 순위로 인해 항상 충족되지 않았기 때문에 지불 문제가 발생했습니다. Pessino는 이것이 타사 출판사들 사이에서 일반적인 관행이라고 지적하지만, 긴장된 관계를 만들었습니다.
이 도전적인 경험에도 불구하고, 새벽에 준비된 것은 속편을 개발하기 위해 훨씬 덜 유리한 조건을 견딜 수 있도록 준비되었습니다. Pessino는 프랜차이즈를 상환하고 강력한 기초를 기반으로하는 그들의 욕구에 의해 "끔찍한 예산"과 제한된 협상 권한을 받아 들였을 것이라고 말했습니다. 오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 끝났으며 팬들은 계속되는 갈망을 남겼습니다.
불행하게도, 2024 년 모회사 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 대한 준비가 끝났을 때, 그 희망은 이제 소멸되고있다. IGN의 명령 : 1886 *, 6/10을 득점하고, 게임의 세련된 프리젠 테이션을 강조했지만 제한적인 게임 플레이를 비판했다. 속편에 대한 놓친 기회는 팬들 사이에서 논의의 요점으로 남아 있습니다.
(가능한 경우 실제 이미지 URL로 example.com/image.jpg를 대체)