Bereit bei Dawns Mitbegründer Andrea Pessino enthüllte kürzlich, dass Sony eine vorgeschlagene Fortsetzung seines PlayStation 4-Titels abgelehnt hat, The Order: 1886 unter Berufung auf den lauwarm kritischen Empfang des ursprünglichen Spiels. Trotzdem stellte Pessino behauptet, bereit im Morgengrauen stellte eine überzeugende Fortsetzung auf und drückte sogar die Bereitschaft aus, ungünstige Begriffe zu akzeptieren, um sie zum Tragen zu bringen.
In einem Interview mit Minnmax beschrieb Pessino die vorgestellte Fortsetzung als "unglaublich" und betonte das Engagement des Teams für die Bereitstellung einer zufriedenstellenden Erfahrung für Spieler. Er erkannte die Einschränkungen an, die durch die Nichtbesitzung der Franchise -Rechte auferlegt wurde und seine Fähigkeit behinderte, die Besonderheiten zu erläutern. Das Original Order: 1886 , das 2015 veröffentlicht wurde, litt beeindruckend, litt jedoch unter gemischten Bewertungen, wobei hauptsächlich seine Gameplay -Einschränkungen kritisiert wurden.
Die Entwicklung des ersten Spiels war laut Pessino mit Herausforderungen behaftet. Bereit in der Morgendämmerung hatte Schwierigkeiten, mit Sony zusammenzuarbeiten, was erhebliche Inhaltskürzungen erforderte, um die Fristen einzuhalten. Das Spiel wurde vorzeitig gestartet, was die Priorisierung anderer Aspekte vor der Aufrechterhaltung der ursprünglich versprochenen grafischen Treue priorisiert hat. Dies führte zu Zahlungsproblemen, da die Erwartungen von Sony an grafische Meilensteine aufgrund von Prioritäten nicht immer erfüllt wurden. Obwohl Pessino feststellt, dass dies bei Verlag von Drittanbietern üblich ist, hat es eine angespannte Beziehung geschaffen.
Trotz dieser herausfordernden Erfahrung war bereit im Morgengrauen bereit, noch weniger günstige Bedingungen für die Entwicklung einer Fortsetzung zu ertragen. Pessino erklärte, sie hätten ein "schreckliches Budget" und eine begrenzte Verhandlungsmacht akzeptiert, die von ihrem Wunsch getrieben hätte, das Franchise zu erlösen und auf seiner starken Stiftung aufzubauen. Das ursprüngliche Spiel endete mit einem bedeutenden Cliffhanger, sodass sich die Fans nach einer Fortsetzung sehnten.
Leider werden diese Hoffnungen nun gelöscht, und im Jahr 2024 in der Schließung von Dawn durch die Muttergesellschaft Meta von IGN. Die verpasste Gelegenheit für eine Fortsetzung bleibt ein Diskussionspunkt unter Fans.
*(ersetzen