Elden Ring의 눈에 띄는 기능 중 하나는 제공하는 다양한 플레이 스타일입니다. 강도 구축, 거대한 무기를 휘두르고, 무거운 파업과 함께 자세를 위반하는 점프 공격을 사용하는 것을 즐기는 경우, Nightreign의 Raider Class는 골목길을 바로 올릴 수 있습니다 (아래 비디오를 확인하십시오).
Guardian Class는 방어력과 전체 파티의 손상을 완화하는 궁극적 인 능력이 장착 된 방어에 중점을 두지 만 Raider는 공격적인 Juggernaut으로 설계되었습니다.
침입자 무기고의 초석은 보복 능력입니다. 언뜻보기에, 그것은 겸손한 물리적 및 포이즈 피해를 제공하는 두 개의 스톰프로 구성된 압도적 인 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 실제 힘은 침입자의 수동 능력에서 비롯되며, 이는 보복 중 넉백을 방지합니다. 이것은 당신이 방해받지 않고 거의 모든 적 또는 보스 공격을 흡수 할 수 있음을 의미하며, 상당한 피해를 입으면 두 번째 스톰프는 가장 힘든 적조차도 비틀 거리게 할 수있는 파괴적인 펀치로 변모합니다.
침입자의 궁극적 인 토템 스텔라는 근처의 적에게 상당한 피해를 입히는 거대한 토템을 소환하기 위해 땅을 때리는 것을 포함합니다. 이 궁극은 강력 할뿐만 아니라 전략적입니다. 토템은 올라갈 수 있으며, 안전한 피난처 또는 당신과 당신의 팀에게 유리한 지점을 제공 할 수 있습니다. 또한 모든 동맹국에게 손상 버프를 제공하여 팀과 조정하여 최대한의 영향을 미치는 데 중요한 능력을 제공합니다.
침입자는 Raider 's Greataxe, 화재 피해와 "Endure"기술로 시작하여 보복이 재사용 대기 시간에있을 때 적의 공격을 견딜 수있는 또 다른 방법을 제공합니다. 진행됨에 따라 더 큰 강도 스케일링 무기로 업그레이드하면 Raider의 공격력이 향상됩니다.
Nightreign의 모든 수업 중에서, 레이더는 저에게 가장 즐거웠습니다. 그것은 일대일 전투에서 탁월합니다. 이것은 게임 플레이에 독특한 트위스트를 추가하고 흥미 진진한 것을 유지합니다.
그것은 Nightreign의 수업에 대한 우리의 실습 인상을위한 것입니다. IGN이 처음으로 계속되면서 Nightreign의 역학, 개발자 인터뷰 등을 심도있게 살펴보십시오.