セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングを改良し、10レベルごとに新しいメカニックを導入するように設定されているため、エキサイティングな変更がレポの地平線上にあります。今後の過剰充電メカニックのオーバーホールの詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版でチームが取り組んできたことを発見します。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoのオープンベータはフィードバックのゴールドマインであり、開発者の注意を引いた1つの側面は過充電メカニックです。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。しかし、それは自由ではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達した場合、プレーヤーは爆発します。もともと、過充電は最初から利用可能でしたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。さらに、10レベルごと(レベル20、30など)ごとに難易度を高める新しいメカニズムを導入することを計画しています。
これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承に複雑にリンクされます。セミワークが説明したように、「このシステムは伝承にも結びついています。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いていて、将来より多くの詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
オープンベータの間、セミワークの開発者は傍観者だけではありませんでした。彼らはアクションに飛び込みました。ランダムな試合に参加することで、彼らはプレイヤーと直接関わり、ゲームを強化できるものに関する洞察を収集しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーが新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」
Open Betaからの豊富なコミュニティフィードバックにより、Semiworkは継続的にレポを改善することに取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束しているため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。リポジトリの最新情報を最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!