Xboxは、ハードウェア、アクセサリー、ソフトウェアのラインナップ全体で価格上昇の波を発表し、ゲーム業界の価格設定環境の極めて変化を示しています。最も注目すべき変更は、今年後半のファーストパーティXboxタイトルの80ドルのUSDに確認されたジャンプです。これは、ゲームのプレミアム価格設定の新しい時代を示す前例のない動きです。この決定は、Microsoftのエコシステムをはるかに超えて反響し、サードパーティの出版社やソニーの将来の価格設定戦略に影響を与える可能性があります。
1990年代以来のゲームよりもゲームが高価になっていると言うのは誇張ではありません。 500GBを超えるストレージを備えたベースモデルのXboxシリーズSは、現在380米ドルで小売業であり、PlayStationストアにAstro BotにバンドルされたPlayStation 5 Slim Digital Editionよりも20ドル安くなりました。一方、2TB XboxシリーズXは、PS5 Proを約30ドル上回る最大729ドルに上昇しました。
これらの変更は、任天堂のスイッチ2が明らかになった直後に行われます。これにより、コンソールの450ドルの値札とマリオカートワールドのような一部のファーストパーティタイトルの大胆な飛躍が80ドルになりました。任天堂は、大幅な反発の中で世代の開始時にXboxとPlayStationによって導入された70ドルの層を迂回し、80ドルにまっすぐになりました。 Xboxが今すぐ追跡しているため、ゲーム価格の上昇に向けた勢いは否定できません。
PlayStationゲームは80ドルに増加しますか?
すべての目は今ソニーにあります。業界全体の変化と経済的圧力の高まりを考えると、PlayStationが近い将来同様の価格上昇を発表する可能性がますます増えているようです。進行中の米国貿易戦争に関連する製造コストと関税の上昇は、これらの増加を促進する重要な要因であり、ソニーはマイクロソフトよりも直接影響を受けないかもしれませんが、現在の市場の金融現実を無視することはできません。
さらに、Sonyのハードウェアの成功 - Xboxの売り上げの出力 - 競合他社が上昇している間に低価格を維持することは、テーブルにかなりの収入を残すことを意味します。しかし、コンソールを超えて、最も予想される変化はソフトウェアにあります。ソニーは、その深さ、生産の質、批評家の称賛を挙げて、一人一人のタイトルのプレミアム価値を長い間強調してきました。 Xboxは、ファーストパーティゲームの80ドルで新しいベンチマークを設定しているため、Sonyが独自の絶賛されたフランチャイズ(戦争の神、私たち、またはHorizonなど)をあまり価値がないことを想像することは困難です。
すでに先例があります。ソニーは、ファンのプッシュバックにもかかわらず、HousemarqueのReturnalを70ドルでリターンし、ゲームの範囲と開発投資に基づいて価格を擁護しました。ソニーのフラッグシップタイトルの背後にあるエスカレート予算を考慮すると、最終的に80ドルへの動きは論理的であるだけでなく避けられないと感じています。
Answerseeは物理的なゲームの死を結果にしますハードウェアとソフトウェアの価格設定を超えて、これらの増加は、プラットフォーム保有者によるより広範な戦略的変化を反映しています。物理メディアからデジタル配信およびサブスクリプションサービスへの移行を加速します。デジタル販売とサブスクリプションは、物理的な小売および中古ゲーム市場と比較して企業のマージンが高くなります。そのため、SonyとMicrosoftはPlayStation PlusやXbox Game Passなどのサービスに多額の投資を行っています。
特に、Xbox Game Passはこのラウンドで価格上昇を受け取っていませんでしたが、2024年半ばに上昇しましたが、ファーストパーティゲームは80ドルの価格で、ゲームパスの価値提案がさらに強くなります。予算に合ったプレーヤーの場合、購読は、個々のゲームを購入するコストのほんの一部で、タイトルの膨大なライブラリへのアクセスを提供し、所有権からアクセスベースのゲームへの移行を事実上奨励します。
物理メディアのコレクターとファンにとって、この傾向は懸念されています。コンソールとゲームの価格の引き上げは、プラットフォーム保有者がより大きな管理と収益シェアを維持するデジタルエコシステムに消費者を微調整することについて、より少ない場合があります。全デジタルの未来は、予想よりも速く到着する可能性があります。
これはGTA 6と他のみんなにとって何を意味しますか?
安定したゲームの価格設定の時代は終わりました。最近の貿易の緊張や人道的後の経済的変化の前でさえ、業界は利益の縮小と発達予算に直面していました。新しいコンソールとゲームの価格は、多くのインサイダーが長い間疑っていることを確認しています。従来の60〜70ドルの価格帯は、主要な出版社にとってもはや持続可能ではありません。
この新しい価格設定モデルの究極のテストは、Grand Theft Auto 6です。もともとアナリストによって推測されていた、 GTA 6が100ドルで発売できるという考えは深刻な牽引力を獲得しました。数十億が投資され、10年以上の開発があるため、Take-Two Interactiveは、10年で最も予想されるゲームでリターンを最大化する態勢を整えています。 CEOのStrauss Zelnickは以前、ビデオゲームの価格は、将来の価格上昇を想定していることに比べて、「非常に、非常に低い」価格であると述べています。
Rockstarが最終的にGTA 6のリリース日を発表したとき、80ドル以上の開始価格はほぼ確実です。それはすべてのゲームが続くという意味ではありません。 Helldivers 2やSplit Fictionなどのタイトルは、より手頃な価格の価値駆動型の体験に対する強い市場需要を示しています。多くのプレイヤーは、発売時に全額を支払うのではなく、売り上げを待ち続けます。しかし、1つのことが明らかです。ゲーム価格は上向きの軌跡です。消費者にとって、これは購入についてより選択的であることを意味し、プレミアムゲームにプレミアムコストが伴う将来に備えます。
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