Palworldの開発元Pocketpairは、Nintendoおよびポケモンカンパニーによる特許訴訟の法的圧力を受け、最近のゲームアップデートが必要だったことを明らかにしました。
2024年1月にSteam(30ドル)とXbox/PC Game Passで記録的な売上と同時接続プレイヤー数を達成した爆発的リリース後、Pocketpair創業者の溝部拓郎氏はスタジオが前例のない財務的成功の管理に苦戦したことを認めました。開発チームはこの勢いを利用してソニーと提携し、IP拡張のためPalworld Entertainmentを設立、続いてPS5版をリリースしました。
Palworldの生物とポケモンデザインの類似性を巡る初期の論争にも関わらず、Nintendo/ポケモンカンパニーは著作権ではなく特許訴訟を選択。各社は500万円(約32,846ドル)に加え、損害賠償と販売差し止めの可能性を求めています。
訴訟は、2022年の『ポケモンレジェンズ アルセウス』に類似した生物捕獲メカニックに関する3つの日本特許が焦点です。2024年11月、Pocketpairはv0.3.11で特にPal Sphere召喚メカニックを変更するなど、これらの法的圧力による改修を実施したことを認めました。
最新のv0.5.5アップデートでは、Palベースの滑空を従来のグライダー装備に置き換えるさらなる調整を導入(ただしPalはパッシブボーナスを提供)。これらの変更は、壊滅的な差し止め命令を回避するための「苦渋の選択だが不可欠な妥協」と説明されています。
開発チームは特許の有効性に異議を唱える姿勢を維持しつつ、ゲームプレイ変更についてファンに謝罪。公式声明で次のように強調しました:
これらの変更を残念に思いますが、Palworldの開発継続には必要だと確信しています。チーム一同、プレイヤーの不満を共有していますが、法的リスクのある特定メカニックよりもゲームの未来を優先しなければなりません
3月のGDCでは、Pocketpairのジョン・バックリー氏が『サバイバル・ザ・Palworldローラーコースター』講演で率直に課題を議論。Nintendoの訴訟が全チームを驚かせたこと、生物捕獲メカニックへの特許訴訟を全く予測していなかったことを認めました。