任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチコンソールとゲームの販売が予測に達しなかったため、再び下方に改訂されました。
会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、前年比で31.7%の収益が減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。このドロップは、ニンテンドースイッチとそのソフトウェアの両方の売上の減少に起因します。
また、モバイルおよびIP関連の収入は大幅な低迷を経験し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これは主に、スーパーマリオブラザーズ映画 *の非常に成功した2023年のリリースとの挑戦的な比較に起因しています。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5655億円(約36億ドル)になりました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、以前の予測よりも任天堂の切り替えハードウェアの売り上げがさらに低く、予測を150万台に減らし、ソフトウェアの販売を1,000万台に1億5,000万人に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されますが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2(1億6,000万台が販売された1億6,000万台)を最も売れているコンソールとして追い抜くことはありませんが、任天堂DS(販売された1億5,400万台)は手の届くところにあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して安定した」と特徴付けました。
全体的なスイッチファミリの売り上げは、前年比で30.6%減少して954万台に減少しました。ソフトウェアの販売は、前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
- Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)以内に、その販売はスイッチの以前の マリオパーティー *タイトルを上回りました。
重要なのは、任天堂の今後のスイッチ2の発売では、アクティブなプレーヤーは史上最高で、2024年には1億2,900万人のアクティブユーザーがいます。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、数週間の休日の売り上げが前年の販売を超えたことに注目して、その継続的な魅力を強調しました。