ヒーローシューターは数年挑戦的でした。画期的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームで、少なくとも3人がパッチノートの墓地に登場しました。これらのゲームは、過度に設計されている、過剰にバランスが取れている、または単に誇張されたもので、Genshinのようなゲームに頼った不完全なメタとプレーヤーのベースを感情的な利便性からめぐるプレーヤーベースを残しました。
その後、マーベルのライバルがシーンに爆発しました。そのネオン効果、破壊可能な地形、そして戦闘の混oticとした輝きにより、このジャンルは突然再び脈拍を起こしました。
そのすべての驚異
マーベル文字を任意のゲームに追加することは、実際にはチートコードです。プレイヤーの注目を集めたいですか?高解像度の映画の騒乱でアイアンマン、グルート、またはムーンナイトとして演奏してください。
しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。ビデオゲームとしてのアイデンティティを受け入れ、ペースの速い、派手で、まったく無関心な体験を提供しました。これは、最初にeスポーツになり、2番目のゲームになろうとしている射手ではありませんでした。遊び場でした。
話をしているアライグマがロケットランチャーを空中に発射している間、ドクター・ストレンジを輝く幾何学を通して敵を投げつけることを想像してください。これは、ヒーローシューターが何を意図していたのかという本質です。混乱、色、そして完全に安全でない楽しみです。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが切望するあらゆる象徴的な衣装、エモート、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も豊かなヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを破壊してパリの滑走路を駆け下りることから戻ってきたように見える別の肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装で戦いの途中で挑発したいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューティングゲームは、伝承のダンプとバランススプレッドシートで揺れ動きましたが、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を尊重しています。
飛び込むのは簡単で、マスターに満足していて、見るのが面倒に楽しいです。このゲームは、eスポーツの見出しを目指していません。 「それは病気だった!」と叫ぶことを目指しています。画面で。ミッションは達成されました。
移動するコンテンツ
それに直面しましょう - コンテンツを流れ続けることは戦いの半分です。これまでのところ、マーベルのライバルはこれを理解しているようです。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品 - ホイールを再発明するのではなく、回し続けることを覚えています。
長年のヒーローシューターが「すぐにエキサイティングなアップデート」を約束した後、沈黙するだけで、この種のエネルギーは奇跡のように感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルはジャンルを修正しようとしませんでした。それは単にそれについてのすべてをブレンダーに投げ込み、爆発を追加しました。何を推測しますか?それは動作します。時々、死にかけている形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破する比類のない喜びを探しているなら、おめでとうございます - ジャンルは再び生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているため、ロードしたり、見栄えが良く、カオスをスタイリッシュに立ち上げたりするのが容易になりました。