Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで2月4日の発売から1日以内に驚くべき100万の売り上げを達成し、わずか10日以内にその数字をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、250,000を超えるピークの同時プレイヤーを備えた蒸気で特に強力です(元の王国はcome:deliveranceの96、069ピークの7年前には大幅に上回ります)は、Warhorse StudiosのMedieval RPG続編の広範な魅力を示しています。コンソールプレーヤーの数値はSonyとMicrosoftによって非公開のままですが、実際のピークの同時プレーヤー数は間違いなく高くなっています。
>scout >>nesssee resultsee embracerは、Plaionの子会社を通じてWarhorse Studiosの親会社であり、プレイヤーのレセプション全体のゲームの成功を強調しています。 、および販売パフォーマンス。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse StudiosとDeep Silverの献身に起因しており、今後数年間の継続的な強力な収益生成を予測しています。今後12か月間の更新と新しいコンテンツの計画されたロードマップは、プレーヤーのエンゲージメントをさらに強化します。 Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオから、2つは外部パートナーからのものです。2025/26年度、ゴシック1リメイク、リアニマル、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:ローグコア、タイタンクエストII、スクリーマー、エコーのエコーを含むいくつかの中型リリースに加えて、年末に向けて2つのトリプルAタイトルの発売が行われます。 End(ワーキングタイトル)、Tides of Tomorrow、満足のいく(コンソール)、およびWreckfest 2の完全なリリース、追加の未発表のタイトル。
スタッフの削減やスタジオの売却(GearboxおよびSaber Interactiveを含む)などの最近の課題にもかかわらず、Embracerは4Aゲームを含む堅牢なポートフォリオを維持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
Kingdom to Kingdom Come:Deliverance 2のために、初期のゲームプレイアドバイス、マネーメイキング戦略、メインクエストウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドをカバーする包括的なガイドが利用可能です。