EAのCEOであるAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しで、MicrosoftやNintendoなどをゲームの価格を引き上げるつもりはないことを明らかにしました。代わりに、EAの戦略は、協同組合の冒険であるSplit Fictionの成功に例証されているように、プレイヤーベースに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供することにしっかりと焦点を当てています。
ウィルソンは、過去10年間でEAのビジネスモデルの進化を強調し、物理的な販売は依然として業務の一部であるが、現在ははるかに小さなセグメントを表していることに注意してください。今日、EAの価格戦略は、無料のプレイオプションからデラックスエディションなどに至るまで、幅広いスペクトルに及びます。 「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているのか、私たちの目的は常にプレイヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」とウィルソンは述べています。彼は、品質と価値を組み合わせることで、EAのビジネスは堅調で回復力があり、成長の準備ができていることを強調しました。
EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、当社の現在の価格設定戦略に計画された変更がないことを確認することにより、このスタンスを強化しました。この決定は、 Microsoftなどの業界の他の主要なプレーヤーが価格の上昇を発表したときに起こります。 Microsoftは最近、Xboxコンソール、アクセサリー、および一部のゲームの価格を引き上げることを確認しました。新しいファーストパーティタイトルは、ホリデーシーズンに79.99ドルかかると予想されています。
ゲーム業界では、価格が拡大するという幅広い傾向があり、 AAAのゲーム価格は過去5年間で60ドルから70ドルに上昇しています。任天堂はまた、 Mario Kart Worldやその他のSwitch 2 Editionゲームを含む特定のSwitch 2の排他的タイトルで80ドルに価格上昇を発表しました。今後のSwitch 2 Console自体は450ドルで発売されます。これは、ファンから批判を集めたが、アナリストには現在の経済状況の中で避けられないものと見なされる動きです。
現在の価格設定を維持するというEAのコミットメントを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、およびBattlefieldの次の反復が70ドルの標準版の価格設定を遵守することを期待できます。このスタンスは、先週のIGNレポートに続いて、EAがApex Legends Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なレイオフを削減したという注目に値します。