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Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者 : Hannah アップデート:Feb 27,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentが要求したようにパッチリンクを削除したと述べ、Twitterでニュースを発表しました。

マクドナルドの発表は、元プレイステーションのエグゼクティブ・シュヘイ・ヨシダとの過去の出会いを参照し、そこで彼は冗談めかして血まみれの60fps modの創造を明らかにしました。吉田の反応は笑いと言われていました。

Bloodborneが公式の次世代パッチまたはリマスターの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントであり続けています。多くの人が60fpsのアップデートを求めているが、他の人は完全なリマスターや続編さえ望んでいる。 2021年にリリースされたマクドナルドMODは、30fpsの制限に対処しようとしました。ただし、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4では、Digital Foundryが強調しているように、PCで60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスが可能になりました。この技術の飛躍は、ソニーのより断定的な対応を促したかもしれません。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎Hidetakiが彼の仕事を保護し、その改善やリマスターを他の人に委任しないことを好むことを示唆しました。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、公式の声明ではないことを強調した。

宮崎の血液媒介的な質問の頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。 Bloodborneの将来は、最初のリリースからほぼ10年後、不確実なままです。

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