クレール・オブスキュル:エクスペディション33は、わずか12日間で200万本を売り上げるという印象的なマイルストーンを達成しました。これは、発売初の3日間で100万本を売り上げた実績に続くものです。
クレール・オブスキュル:エクスペディション33は、Bethesdaのオブリビオンリマスターと同日にGame Passのデイワンタイトルとして提供された点に留意することが重要です。これは、フランスの開発元Sandfall InteractiveとパブリッシャーKepler Interactiveにとって、この売上の達成をさらに注目に値するものにしています。
「これほど多くの皆様がこの旅に参加してくださったことに驚いています」と、ソーシャルメディアの投稿は述べています。「私たちは皆様と共に、一歩一歩、すべての感情、すべての発見を経験してきました。
「これから始められる皆様へ:ようこそ。
「明日はここにあります。」
BethesdaがRPG『クレール・オブスキュル:エクスペディション33』の発売とほぼ同時期に『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』をサプライズリリースしたとき、多くの人々は一方のタイトルのみが成功するだろうと考えました。しかし実際には、両方のゲームが成功を収め、脚光を浴びることとなったのです。
実際、Keplerによれば、オブリビオンのリリースはクレール・オブスキュルに悪影響を及ぼさなかったとのことです。むしろ、クレール・オブスキュルはオブリビオンによって引き起こされたRPGジャンルへの関心の高まりから恩恵を受けました。
Kepler Interactiveのシニアポートフォリオマネージャー、Matt Handrahan氏は先週、『The Game Business』に対して次のように語りました:「私たちは常に、エクスペディション33が独自のアイデンティティを持っていることを認識していました。私が報道関係にいた頃、西洋風RPGと日本風RPGは異なるオーディエンスを持つものと見なしていました。エルダースクロールを楽しむ多くの人々が、必ずしもファイナルファンタジーに興味があるわけではないことを知っていましたし、その逆も然りでした。
「私たちのローンチ時までに、私たちは独自の勢いを築き上げ、オブリビオンと肩を並べられるという自信を持っていました。価格帯やGame Passへの収録といった他の要素も、このゲームが大きな関心を集めるだろうという確信を私たちに与えました。私たちはその点に自信を持っており、私たちの見解では、ローンチは可能な限り上手くいきました。オブリビオンと発売時期が近かったことが、私たちに全く悪影響を及ぼすことはありませんでした。むしろ、多くの点で、それがその週の高品質なRPGにより多くの注目を集め、皆がそのジャンルについて考え、話し合うきっかけになったと信じています。」
クレール・オブスキュル:エクスペディション33の成功は非常に顕著であり、フランスのマクロン大統領が開発チームを称賛しました。ゲームを始める前に知っておくべき重要なヒントについては、ぜひガイドをご覧ください。
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