클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33이 인상적인 이정표를 세우며, 출시 12일 만에 200만 장을 판매했습니다. 이는 게임이 출시 첫 3일 동안 100만 장을 판매한 것에 이은 성과입니다.
클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 베데스다의 오블리비언 리마스터와 함께 게임 패스 첫날 타이틀이었다는 점을 유의하는 것이 중요합니다. 이는 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브와 퍼블리셔 케플러 인터랙티브에게 이 판매 성과를 더욱 빛나게 만듭니다.
"여러분 중 많은 분이 이 여정에 동참해 주신 것을 보며 저희는 놀라움을 느꼈습니다." 한 소셜 미디어 게시물은 밝혔습니다. "저희는 여러분과 함께 한 걸음 한 걸음, 모든 감정, 모든 발견을 경험했습니다.
"이제 막 시작하시는 분들께: 환영합니다.
"내일은 여기에 있습니다."
베데스다가 RPG 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33 출시와 거의 동시에 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터를 깜짝 출시했을 때, 많은 사람들은 한 타이틀만이 승자로 떠오를 것이라고 예상했습니다. 그러나 오히려 두 게임 모두 성공을 거두며 주목을 함께 받았습니다.
사실, 케플러에 따르면 오블리비언의 출시는 클레어 옵스퀴르에 부정적인 영향을 미치지 않았습니다. 오히려 클레어 옵스퀴르는 오블리비언이 촉발시킨 RPG 장르에 대한 증가된 관심으로부터 혜택을 받았습니다.
케플러 인터랙티브의 수석 포트폴리오 매니저인 맷 핸드라한은 지난주 더 게임 비즈니스에 이렇게 말했습니다: "저희는 항상 익스페디션 33이 독특한 정체성을 가지고 있다고 인식했습니다. 제가 언론에 있을 때, 저는 서양식 RPG와 일본식 RPG가 뚜렷이 다른 관객을 가지고 있다고 보았습니다. 저는 엘더 스크롤을 즐겼지만 파이널 판타지에는 반드시 관심이 있지는 않은 많은 사람들을 알았고, 그 반대의 경우도 마찬가지였습니다.
"출시 당시까지, 저희는 자체적인 추진력을 구축했으며 그것과 어깨를 나란히 할 수 있을 것이라고 자신 있었습니다. 가격 포인트나 게임 패스 포함과 같은 다른 요소들은 게임이 상당한 관심을 끌 것이라는 점을 의미했습니다. 저희는 그 점과, 저희 견해로는 출시가 가능한 한 최고로 진행되었다는 점에 자신 있었습니다. 오블리비언과 비슷한 시기에 출시된 것이 저희에게 전혀 손해가 되지 않았습니다. 여러 측면에서, 저는 그것이 그 주에 고품질 RPG에 대한 더 많은 관심을 끌어 모두가 그 장르에 대해 생각하고 이야기하게 만들었다고 믿습니다."
클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 너무나도 좋은 성과를 거둬 프랑스 마크롱 대통령이 개발 팀을 칭찬하기도 했습니다. 게임을 시작하기 전에 꼭 알아야 할 핵심 팁에 대한 가이드를 확인하세요.
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