Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine phänomenale Erfolgsgeschichte fort. Das Spiel, das im vergangenen Jahr sowohl Spieler als auch Kritiker überraschte, hat jetzt über 5 Millionen Exemplare verkauft - eine wirklich bemerkenswerte Leistung für einen Indie -Titel.
Noch vor einem Monat feierte der Entwickler, LocalThunk, mit einem Umsatz von 3,5 Millionen. Dieser beeindruckende Sprung von 1,5 Millionen Exemplaren in ungefähr 40 Tagen ist wahrscheinlich auf einen Anstieg der Beliebtheit nach den Game Awards zurückzuführen, wie der Entwickler angedeutet wird.
Harvey Elliott, CEO von Publisher Playstack, lobte diesen Meilenstein als unglaubliche Leistung und war stolz auf LocalThunk und das PlayStack -Team.
Sogar fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung bleibt Balatro unglaublich beliebt. Das kartenbasierte Roguelike wird weiterhin mit aufregenden Kooperationen aktualisiert und erreichte kürzlich einen neuen Höhepunkt bei gleichzeitigen Spielern auf Steam. Der anhaltende Erfolg unterstreicht den dauerhaften Reiz des Spiels und die Kraft des Mundpropaganders, die durch Ereignisse wie die Game Awards verstärkt wird.