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PlayStation Legend Shuhei Yoshida'将试图抵抗索尼的现场服务推动

作者 : Layla 更新日期:Apr 13,2025

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida对索尼有争议的现场服务视频游戏的推动表示保留。吉田(Yoshida)在2008年至2019年担任Sony Interactive Entertainment曾在Sie Worldwide Studios担任主席,他在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的观点。他透露,索尼很清楚与投资现场服务游戏相关的风险。

吉田(Yoshida)的评论是Playstation的现场服务标题的关键时刻。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他现场服务努力也面临着重大挑战。值得注意的是,索尼的康科德(Sony's Concord)是一个重大的失望,由于球员的订婚惨淡而在发出后仅几周才能离线。索尼最终决定终止游戏并关闭其开发人员。

康科德(Concord)的失败对索尼(Sony)来说一直是繁重的。根据Kotaku的一份报告,最初的开发预算约为2亿美元,这并不涵盖完整的开发成本,购买Concord IP权利或收购Firewalk Studios。

康科德(Concord)的挫折之后,索尼(Sony)取消了基于我们最后的顽皮狗的多人游戏。此外,索尼最近取消了另外两个未经宣布的现场服务项目:战争之神的头衔是由BluePoint开发的,另一个是在Bend Studio中开发的,该项目众所周知

在采访中,经过31年服务后离开索尼的吉田(Yoshida)反映了公司的战略。他建议,如果他处于索尼互动娱乐公司工作室业务集团现任首席执行官Hulst的职位,他将抵制向现场服务游戏的转变。吉田解释说,尽管他管理预算,但他必须在既定的单人冠军和新的现场服务企业之间明智地分配资金。

吉田说:“对我来说,我正在管理这项预算,所以我负责将资金分配给要制作的游戏。” “如果公司正在考虑这样做,那么停止制作另一个战神或单人游戏并将所有资金投入现场服务游戏可能没有意义。

“但是,当我离开时他们所做的事情,赫尔曼(Hulst)接管的是,该公司为我们提供了更多的资源。我认为他们不会告诉Hermen停止制作单人游戏。[他们说]'这些游戏很棒,继续这样做,我们会为您提供更多的资源,可以为这些实时服务游戏提供更多的工作。''

“我敢肯定,他们知道这是有风险的。在这种竞争激烈的流派中,游戏变得成功的机会很小。但是,公司知道风险,为助手提供了尝试尝试的资源和机会。我认为这是他们做到的。在我看来,这太好了,希望有些游戏会成功。

“幸运的是, Helldivers 2的表现很好。没人期望这一点。因此,您不能计划在这个行业中取得成功。这是这项业务中最有趣的部分。我希望该策略最终会起作用。如果我处于Hermen的位置,我可能会试图抵制这个方向。这是他们将我从第一部分中撤离的原因之一!”

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki承认了从Helldivers 2Concord的对比鲜明的命运中学到的经验教训。托托基承认,索尼应该在康科德(Concord)更早地进行了开发里程碑,例如用户测试和内部评估。

托托基说:“目前,我们仍在学习过程中。” “基本上,就新IP而言,当然,直到您实际尝试之前,您才知道结果。因此,为了进行反思,我们可能需要有很多大门,包括用户测试或内部评估,以及此类门的时机,我们需要提起他们。我们应该比我们做得更早。”

托托基还指出,索尼的组织结构和康科德释放的时机是导致其失败的因素。康科德(Concord)于八月份发起,在成功的黑色神话:Wukong命中PS5和PC之后不久,可能导致市场蚕食。

托托基说:“我们有一个孤立的组织,因此在发展和销售方面超越了这些组织的界限,我认为这本来可以更加顺畅。”

“然后在我们自己的标题和第三方标题中前进,我们确实有许多不同的窗口。我们希望能够选择正确和最佳的窗口,以便我们可以在不同人心的情况下将它们部署在我们自己的平台上,以便我们可以在标题启动方面最大化我们的性能。”

在同一财务电话中,索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa比较了Helldivers 2Concord的推出,强调了在整个公司中分享见解的重要性。

他说:“我们今年推出了两场现场服务游戏。” “ Helldivers 2是一个巨大的打击,而Concord最终被关闭了。我们获得了很多经验,并从两者中学到了很多东西。

“我们打算分享从工作室的成功和失败中学到的经验教训,包括在标题开发管理领域,以及在发布后不断添加扩展内容并扩展服务的过程,以加强我们的开发管理系统。

“我们打算在当前的中档计划期间以最佳的标题投资组合为基础,该计划结合了单人游戏,这是我们的优势,由于我们经过证实的IP,它具有更高的可预测性,可以在释放一定量的风险时追求上涨空间。”

展望未来,索尼正在开发多个现场服务游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $

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