自从植物与僵尸的首次亮相以来,这已经是令人印象深刻的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思旅程时,我们可以欣赏这种开创性的移动经典时间如何随着时间的流逝而发展。从谦虚的开端到导航公司的收购并扩展到移动平台之外, PVZ巩固了其作为游戏图标的地位。
这个故事始于2000年代后期开发人员爆米花游戏,于2009年在台式机上推出了植物与僵尸。但是,这是2010年向移动设备的过渡,再加上一种免费的播放模型,真正将PVZ推向了焦点。在EA在2012年收购爆米花之后,该专营权飙升至新高度。尽管重点转向移动设备有挑战性的转变,其中包括裁员,植物与僵尸的释放2:这是2013年的胶结PVZ作为手机游戏的主食。
超越手机: EA为PVZ系列提供了宏伟的幻象,也将其视为控制台游戏的支柱。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御游戏玩法明显不同,引起了混合评论。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到僵尸自2020年以来正在进行开发,最近进行了重大大修,将其脱颖而出的版本脱机。这种迭代有望重返该系列的根源,具有新鲜的艺术风格和迷人的经典塔防御游戏玩法。
随着下一批兴奋的发展,现在是重新审视我们对植物与僵尸系列的一些评论的绝佳时机。此外,如果您渴望在移动设备上探索更多的塔防御游戏,请务必查看我们在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防御游戏的精选列表。