自從植物與殭屍的首次亮相以來,這已經是令人印象深刻的16年了,標誌性的移動系列繼續蓬勃發展。當我們反思旅程時,我們可以欣賞這種開創性的移動經典時間如何隨著時間的流逝而發展。從謙虛的開端到導航公司的收購併擴展到移動平台之外, PVZ鞏固了其作為遊戲圖標的地位。
這個故事始於2000年代後期開發人員爆米花遊戲,於2009年在台式機上推出了植物與殭屍。但是,這是2010年向移動設備的過渡,再加上一種免費的播放模型,真正將PVZ推向了焦點。在EA在2012年收購爆米花之後,該專營權飆升至新高度。儘管重點轉向移動設備有挑戰性的轉變,其中包括裁員,植物與殭屍的釋放2:這是2013年的膠結PVZ作為手機遊戲的主食。
超越手機: EA為PVZ系列提供了宏偉的幻象,也將其視為控制台遊戲的支柱。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦遊戲玩法明顯不同,引起了混合評論。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到殭屍自2020年以來正在進行開發,最近進行了重大大修,將其脫穎而出的版本脫機。這種迭代有望重返該系列的根源,具有新鮮的藝術風格和迷人的經典塔防禦遊戲玩法。
隨著下一批興奮的發展,現在是重新審視我們對植物與殭屍系列的一些評論的絕佳時機。此外,如果您渴望在移動設備上探索更多的塔防禦遊戲,請務必查看我們在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防禦遊戲的精選列表。