原始魔鬼May Cry背后的有远见的Hideki Kamiya对重塑这款标志性游戏表示浓厚的兴趣。深入了解Kamiya如何设想翻拍的细节以及最初发行的创建背后的有趣故事。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业看到了由传奇开发商带头的经典冠军重制的激增。从《最终幻想VII》到《寂静的希尔2》和《生化危机4》,这种趋势是不可否认的。现在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可能会加入这一享有声望的名单,因为其导演hideki kamiya表达了他对翻拍的兴趣。
在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,Kamiya与歌迷互动,讨论了翻拍和续集。当提出有关潜在DMC翻拍的问题时,他热情地回答:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry最初定义为《生化危机4》,其核心概念发生了重大转变,导致Capcom诞生了DMC特许经营权。
Kamiya反思了游戏的起源,分享了2000年的个人轶事。经过痛苦的分手,他将自己的情绪引导到了DMC的创造中,将自己的心痛变成了突破性的游戏。
卡米亚(Kamiya)承认,他没有在包括DMC在内的释放后重新审视自己的比赛。但是,偶尔的游戏玩法使他想起了游戏的时代及其传统的设计元素。如果他开始翻拍,卡米亚计划将其完全重建,利用现代技术和现代游戏设计理念。
尽管重建DMC的想法并不是他脑海中的最前沿,但卡米亚仍然对该项目开放。他幽默但自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”除了DMC之外,Kamiya还具有重制定乔的野心。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们热切期望这些珍贵的冠军在不久的将来对这些珍贵的冠军的重制。