原始魔鬼May Cry背後的有遠見的Hideki Kamiya對重塑這款標誌性遊戲表示濃厚的興趣。深入了解Kamiya如何設想翻拍的細節以及最初發行的創建背後的有趣故事。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業看到了由傳奇開發商帶頭的經典冠軍重製的激增。從《最終幻想VII》到《寂靜的希爾2》和《生化危機4》,這種趨勢是不可否認的。現在,最初的魔鬼哭泣(DMC)可能會加入這一享有聲望的名單,因為其導演hideki kamiya表達了他對翻拍的興趣。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,Kamiya與歌迷互動,討論了翻拍和續集。當提出有關潛在DMC翻拍的問題時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初定義為《生化危機4》,其核心概念發生了重大轉變,導致Capcom誕生了DMC特許經營權。
Kamiya反思了遊戲的起源,分享了2000年的個人軼事。經過痛苦的分手,他將自己的情緒引導到了DMC的創造中,將自己的心痛變成了突破性的遊戲。
卡米亞(Kamiya)承認,他沒有在包括DMC在內的釋放後重新審視自己的比賽。但是,偶爾的遊戲玩法使他想起了遊戲的時代及其傳統的設計元素。如果他開始翻拍,卡米亞計劃將其完全重建,利用現代技術和現代遊戲設計理念。
儘管重建DMC的想法並不是他腦海中的最前沿,但卡米亞仍然對該項目開放。他幽默但自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”除了DMC之外,Kamiya還具有重製定喬的野心。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們熱切期望這些珍貴的冠軍在不久的將來對這些珍貴的冠軍的重製。