EA的下一个战场游戏:返回根源
电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度,涉及2025年4月至2026年3月。这是在发布之前的Alpha GamePlay瞥见和“战场实验室”的揭幕之前发布的,这是一项新玩家测试的新型玩家测试设计,以收集反馈和塑造游戏的开发。
该计划涉及“战场工作室”雨伞下的四个工作室:骰子(多人游戏开发),动机(单人游戏和多人地图),连锁反应(新玩家获取)和标准(单人游戏)。这项合作的努力标志着一项重大投资,反映了EA在2042年战场的持久接待不足之后振兴特许经营的承诺。
战场实验室将允许玩家测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器,车辆和小工具。征服和突破之类的关键游戏模式也将进行测试,以及对类系统的探索,以增强战略性游戏。参与需要签署不公开协议(NDA)。
这款新的战场游戏将重返现代环境,从备受推崇的战场3和4时代汲取灵感。从战场2042的未来派环境中转变,包括专家之类的功能是对球员反馈的直接回应。新游戏将配备64个玩家地图,并将完全放弃专家系统。
概念艺术以前揭示了有关船上和直升机战斗的提示,以及诸如野火之类的自然灾害的融合。 EA旨在重新获得核心战场体验,同时扩大专营权的产品以吸引更广泛的受众。
尽管EA在这个项目上投资了大量投资,但值得注意的是,Ridgeline Games的关闭,这是一家以前开发的独立单人战场冠军的工作室。在战场2042的失误之后,不可否认的是,要获得成功的比赛。