EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的Alpha GamePlay瞥見和“戰場實驗室”的揭幕之前發布的,這是一項新玩家測試的新型玩家測試設計,以收集反饋和塑造遊戲的開發。
該計劃涉及“戰場工作室”雨傘下的四個工作室:骰子(多人遊戲開發),動機(單人遊戲和多人地圖),連鎖反應(新玩家獲取)和標準(單人遊戲)。這項合作的努力標誌著一項重大投資,反映了EA在2042年戰場的持久接待不足之後振興特許經營的承諾。
戰場實驗室將允許玩家測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器,車輛和小工具。征服和突破之類的關鍵遊戲模式也將進行測試,以及對類係統的探索,以增強戰略性遊戲。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
這款新的戰場遊戲將重返現代環境,從備受推崇的戰場3和4時代汲取靈感。從戰場2042的未來派環境中轉變,包括專家之類的功能是對球員反饋的直接回應。新遊戲將配備64個玩家地圖,並將完全放棄專家係統。
概念藝術以前揭示了有關船上和直升機戰鬥的提示,以及諸如野火之類的自然災害的融合。 EA旨在重新獲得核心戰場體驗,同時擴大專營權的產品以吸引更廣泛的受眾。
盡管EA在這個項目上投資了大量投資,但值得注意的是,Ridgeline Games的關閉,這是一家以前開發的獨立單人戰場冠軍的工作室。在戰場2042的失誤之後,不可否認的是,要獲得成功的比賽。