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前暴雪领导Dreamhaven展示柜的新事业

作者 : Zachary 更新日期:Apr 22,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员讨论他们对公司的愿景。他们表示愿意为游戏工作室建立可持续的出版和支持支柱,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door以及其他精心挑选的合作伙伴。

在采访结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)为Dreamhaven分享了一个大胆的目标:

他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品,财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以帮助您提升整个行业。”

大约在Dreamhaven成立的那段时间,由前AAA高管的众多工作室出现了,每个工作室都承诺建立更可持续的未来。但是,此后,该行业面临着全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏或无限期地推迟了他们的野心。

然而,Dreamhaven蓬勃发展。今天,他们与游戏奖合作,参加了他们的第一个展示柜,揭幕了一两个,而是四场比赛。其中两个是内部开发的:Sunderfolk是一款基于Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日推出,而新宣布的Wildgate是Wildgate,这是一个基于机组人员的第一人称射击游戏,以太空抢劫(我们已经预览)为中心。其他两款游戏在外部开发,但由Dreamhaven发行和支持,包括Lynked:Spark的Banner,这是一款来自洛杉矶的开发人员Fuzzybot的动作RPG,目前在早期访问中,并定于5月份发布1.0发行,以及Mechabellum,Mechabellum,这是一款基于中国Studio Game River的基于转向的战术自动击球手。 Mechabellum于去年9月发行,在Dreamhaven的支持下,Game River的目标是使其更新和长期吸引人。

对于一家相对较新的公司来说,这是一项重要的事业,但Dreamhaven的野心进一步扩大。他们通过投资,咨询公司,筹款支持以及偶尔出版的投资,支持其他十个外部工作室 - 许多由前AAA开发人员创立和人员。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上与Mike Morhaime进行了交谈,他解释说,Dreamhaven的领导者始终旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中散布的一些伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像他说:“我们看到所有这些工作室都启动了,我们有很多关系。” “我们知道许多人启动,并想创建一种使我们得到帮助并支持这些工作室的结构。我们创建了一个系统来提供指导和建议,并激励他们希望他们成功。”

在整个GDC中,讨论以持续的行业危机为中心,许多人将其归因于利润的优先级,从而导致取消,关闭和裁员。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他并没有将它们视为相互排斥,但强调偶尔的失败必须是促进创新的一种选择。

他说:“我认为创造一个允许创新的环境,您需要一定程度的安全性和空间来实验和尝试新事物。” “我们不反对我们的产品成功和盈利。这是关注的重点。这些团队的重点是什么?他们并非每天都专注于最大程度地提高盈利能力。他们试图创造最佳体验,从长远来看,我们认为这是一年一度的竞争和无数的游戏,并且每年发布的无数游戏,唯一的成功途径就是与之脱颖而出的事情。”

鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪时代所学到的最大的教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您有一个完美计划的直线,一切都按计划进行,导致幸福和成功。我们总是遇到障碍和不正常的障碍和事物,但是我们具有灵活性和适应性来解决这些问题。因此,与他们的视角接近一切,我们想要进行实验,尝试并恢复了一些东西,我们会感到非常骄傲,我们会感到非常骄傲,我们会感到非常骄傲,并且我们感到非常骄傲,并且我们感到非常骄傲,并且我们很兴奋。'''

相反,他说,在暴雪和Dreamhaven工作之间的最大区别是代理。

他解释说:“可能最大的区别是我们拥有一支经验丰富的团队,我们的结构是为工作室的领导团队提供大量代理。”

“因此,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这是一个非常独特的环境。中央团队在那里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导层也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是一种合作伙伴关系。”

我们的对话转向了新技术,特别是生成性AI,这是在游戏行业引起紧张局势的主题。尽管许多AAA游戏公司正在实施它,但Morhaime表示,Dreamhaven的使用一直谨慎,并且仅限于对最佳实践和内部政策起草的研究,而不是在游戏中。

作为一名技术专家,我发现这非常令人兴奋。我们很荣幸见证了如此着迷的事物的诞生。几年前,我从来没有想象过生成的AI可以做现在正在做的事情。有很多复杂性 - 法利,伦理 - 很难预测它对我们的生活的影响。我认为它会在许多积极的方法上影响我们,但有些人无法忍受,您会倒立。忽略它,假装它不会存在巨大的劣势。”

在一个不太有争议的情况下,我询问了Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked都来开关,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。 Wildgate的宣布尤其省略了Switch,但Morhaime就新游戏机提供了一般评论:

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但对游戏行业也充满振奋和帮助。” “作为一家游戏初创公司,控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且正在销售,可能会有些干扰,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,游戏机的转换令人兴奋。”

正如我们总结的那样,我问Morhaime是否觉得Dreamhaven在五年前概述的任务中取得了成功。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们仍然需要发布游戏,并查看玩家和行业的反应。

他说:“我们必须推出人们喜欢并在财务上取得成功的游戏,因为如果不是,没有人会将我们视为灯塔。”

“我想看到的是让Dreamhaven在品牌代表某些东西的游戏玩家中建立声誉 - 希望,希望玩家相信,如果游戏来自Dreamhaven,无论哪种类型,那将是非常特别的事情,他们会很好奇。”

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